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在 Motion 中使用发生器介绍
你可以将发生器添加到项目,以创建即时图形处理效果,如颜色背景、条、条纹、噪点或渐变。部分发生器可创建动画图案。但是,大多数发生器都默认为可使用行为或关键帧激活的静态图案。
![使用发生器创建的图形示例](https://help.apple.com/assets/646D3DF2CD2DB065D10868F9/646D3DF2CD2DB065D1086900/zh_CN/7697e04f9480b6587362891e092ebf86.png)
添加发生器到项目后,可以在发生器检查器或 HUD 中或者使用屏幕控制(画布中的控制柄)调整其设置或激活它。
“资源库”中包含两种类别的发生器:
发生器:静态图像(如“棋盘”发生器)和动画图像(如“云”发生器)的精选。尽管静态发生器在默认情况下不会激活,但你可以为其参数设定关键帧,进而创建动画图案。有关对每个发生器及其可调整控制的描述,请参阅:Motion 中的图像发生器介绍。
文字发生器:激活的文本处理效果精选,如前进时间码和数字倒计时。有关对每个文本发生器及其可调整控制的描述,请参阅:Motion 中的文字发生器介绍。
如同 Motion 项目中的其他所有图像层,发生器也可以移动、复制、设定为不同的混合模式、用作粒子或复制器单元格源等。
感谢您的反馈。