
Mac용 Final Cut Pro의 컴파운드 클립에서 오디오 역할로 작업하기
Final Cut Pro에서 복잡성이 다양한 여러 서로 다른 유형의 클립을 생성할 수 있습니다. 많은 경우 클립에는 다음과 같은 클립 유형을 포함하여 여러 오디오 구성요소가 있을 수 있습니다.
Final Cut Pro 10.3에서 컴파운드 클립, 멀티캠 클립, 동기화된 클립은 클립 내의 오디오 역할 지정에 따라 역할 구성요소를 생성합니다. 역할 구성요소는 기존의 오디오 버스와 유사합니다. 여러 오디오 구성요소가 동일한 하위 역할을 공유할 경우 오디오는 단일 역할 구성요소로 믹스됩니다.
컴파운드 클립, 멀티캠 클립, 동기화된 클립은 일부 동일한 역할 관련 속성을 공유합니다. 주요 속성은 역할이 클립 변경 내에서 지정되면 역할 구성요소가 자동으로 업데이트된다는 점입니다.
또한 세 가지 클립 유형 간에는 몇 가지 중요한 차이가 있습니다.
컴파운드 클립에는 클립당 한 세트의 역할 구성요소가 있습니다. 컴파운드 클립의 고유한 속성은 하위 역할이나 역할에 따라 역할 구성요소를 생성하는 옵션이 있다는 점입니다. 하위 역할에 따라 역할 구성요소를 생성하면 역할 구성요소는 컴파운드 클립 내에서 발견된 각 하위 역할에 따라 생성됩니다. 역할을 기반으로 역할 구성요소를 생성하면 클립의 하위 역할은 상위 역할의 역할 구성요소로 결합됩니다.
멀티캠 클립에는 앵글당 한 세트의 역할 구성요소가 있습니다. 멀티캠 클립의 모든 앵글은 앵글 내에 포함된 하위 역할 지정에 따라 역할 구성요소 세트를 생성합니다.
동기화된 클립에는 스토리라인에 한 세트의 역할 구성요소가 있으며 연결된 클립에 대해 다른 세트의 역할 구성요소가 있습니다.
컴파운드 클립, 멀티캠 클립, 동기화된 클립의 역할 구성요소는 오디오 인스펙터의 오디오 구성 섹션에서 볼 수 있습니다. 또한 타임라인에서 확장된 오디오 구성요소를 표시하여 타임라인에서 역할 구성요소로 작업할 수 있습니다.
오디오 역할의 고급 사용에 대한 더 세부적인 정보는 Final Cut Pro의 오디오 역할을 참조하십시오.