Einrichten von Vector-Hüllkurven-Loops des ES2 in MainStage
Die Vector-Hüllkurve kann im One-Shot-Modus durchlaufen, solange die Note gehalten wird. Alternativ kann sie so eingestellt werden, dass sie eine definierte Anzahl von Wiederholungen durchläuft oder unendlich wiederholt wird – ähnlich wie eine LFO-Modulation. Erzeugt werden diese Wiederholungen mit den Loop-Funktionen.
Obwohl die Loop-Parameter möglicherweise an die Schleifenparameter erinnern, die du im Zusammenhang mit Samples kennengelernt hast, gibt es jedoch erhebliche Unterschiede. Die Vector-Hüllkurve gibt lediglich Steuersignale aus, die zur Bewegung der Zeigersymbole in Triangle und Planar Pad benutzt werden. Die Audiosignale des ES2 werden keinesfalls geloopt.
Jeder beliebige Punkt kann zum Loop-Punkt erklärt werden. Vorausgesetzt die Note wird lange genug gehalten, können Abschnitte der Hüllkurve wiederholt oder geloopt werden.
Der geloopte Bereich ist der Bereich zwischen Sustain- und Loop-Punkt. Zwischen diesen Punkten kannst du nun weitere Punkte definieren, welche die Bewegungen der Zeigersymbole in Triangle und Planar Pad beschreiben.
In MainStage – klicke unterhalb des ausgewählten Punkts auf die türkise Leiste.
Der Loop-Punkt wird durch ein L in der unteren Leiste angezeigt.
In MainStage – Wähle einen Loop-Modus für die Vector-Hüllkurve.
Aus: Wenn „Loop Mode“ auf „Off“ steht, läuft die Vector-Hüllkurve ohne Wiederholung von Anfang bis Ende ab, insofern der Ton lang genug gehalten wird, um alle Hüllkurvenphasen zu durchlaufen. Die übrigen Loop-Parameter werden deaktiviert.
Vorwärts: Wenn „Loop Mode“ auf „Forward“ gesetzt ist, durchläuft die Vector-Hüllkurve all ihre Punkte vom Anfang bis zum Sustain-Punkt, um von dort den Bereich zwischen Sustain-Punkt und Loop-Punkt zyklisch von vorne zu wiederholen.
Rückwärts: Wenn „Loop Mode“ auf „Backward“ gesetzt ist, durchläuft die Vector-Hüllkurve all ihre Punkte vom Anfang bis zum Sustain-Punkt, um von dort den Bereich zwischen Sustain-Punkt und Loop-Punkt zyklisch von hinten zu wiederholen.
Alternate: Wenn „Loop Mode“ auf „Alternate“ gesetzt ist, läuft die Vector-Hüllkurve vom Anfang bis zum Sustain-Punkt und schaltet dann periodisch vor zum Loop-Punkt und dann wieder zurück zum Sustain-Punkt – wobei die Bewegungsrichtung zwischen „Forward“ und „Backward“ wechselt.
In MainStage – führe einen der folgenden Schritte aus:
Verschiebe die grüne Markierung in der Mitte des Loop-Rate-Balkens nach links oder rechts.
Verschiebe das Feld „as set“ vertikal (siehe Abbildung unten).
Setze ein definiertes Tempo für den Loop-Durchgang der Vector-Hüllkurve fest. Du kannst das Loop-Tempo auch mit dem Tempo des Host-Programms synchronisieren.
As set: Wenn du den Parameter „Loop Rate“ auf „as set“ setzt, entspricht die Länge der Schleife der Summe der Zeiten zwischen Sustain- und Loop-Punkt. Klicke auf das Feld „as set“ unterhalb des Reglers „Rate“, um diese Funktion auszuwählen.
Rhythmisch: Wenn du den Parameter „Loop Rate“ auf einen rhythmischen Wert (sync) einstellst, indem du die Loop-Rate-Markierung in die linke Hälfte des Regelwegs verschiebst, folgt die Loop Rate dem Projekttempo. Der Wertebereich erstreckt sich von 32 Takten bis zum Notenwert einer 64stel Triole.
Free: Du kannst auch eine freie Loop Rate einstellen, indem du die Loop-Rate-Markierung in die rechte Hälfte des Regelwegs (free) verschiebst. Der Wert gibt an, wie viele Schleifendurchgänge pro Sekunde erfolgen.
Hinweis: Wenn die Loop Rate nicht auf „as set“ steht, werden bei aktiviertem Loop Mode („Forward“, „Backward“ oder „Alternate“) die Zeiten der Segmente zwischen Loop- und Sustain-Punkt sowie ggf. die Zeit „Loop Smooth“ anstatt in Millisekunden in Prozent der Schleifendauer angezeigt.
In MainStage kannst du Ziehen, um einen Wert für „Loop Smooth“ festzulegen. Dadurch wird der Übergang vom Sustain-Punkt zum Loop-Punkt im Loop-Modus „Forward“ oder „Backward“ ausgeglichen.
Wenn „Loop Rate“ auf „Sync“ oder „Free“ steht, wird die Loop-Smooth-Zeit in Prozent der Loop-Dauer angegeben.
Wenn „Loop Rate“ auf „as set“ eingestellt ist, wird die Loop-Smooth-Zeit in Millisekunden (ms) angegeben.
In MainStage – Lege den Loop-Durchgang der Vektor-Hüllkurve fest, um eine festgelegte Anzahl von Wiederholungen einzustellen. Gemäß den festgelegten Wiederholungen läuft die Vektor-Hüllkurve vom Sustain-Punkt weiter. Mögliche Werte sind „1“ bis „10“ sowie „infinite“ für die unendliche Wiederholung.