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Motion 中的参数行为介绍
参数行为将应用到特定对象参数,且动画仅限制为该参数。你可以将同一参数行为应用到不同的参数,从而产生不同的动画。例如,你可以将“振荡”行为应用到对象的不透明度,使对象淡入和淡出;也可以将“振荡”行为应用到对象的旋转,使对象反复振动。你也可以向滤镜参数、发生器参数、粒子系统的参数,甚至其他行为的参数应用参数行为。
“参数”行为有 19 种:
“音频”行为将任何参数链接到音频文件的动态声音属性。
“平均”行为将平滑动画转场。
“钳制”行为将动画参数限制为最小值和最大值。
“自定义”行为可让你制作自己的行为。
“指数”行为修改多个动画的速度以创建更自然的效果。
“链接”行为将一个参数的值同步到另一个参数的值。
“对数”行为修改一个动画的速度以创建更自然的效果。
MIDI 行为可让你使用 MIDI 控制器编辑和激活参数。
“求反”行为将参数值反转为其相反值。
“振荡”行为通过在两个值之间循环来激活参数。
“摆动”行为在回弹前会激活其定义结束值之外的参数。
“量化”行为修改动画以使参数值按增量步长更改。
“跃立”行为在动画中创建逐渐更改。
“随机化”行为通过应用随机增加和减少值的连续序列来创建抖动动画。
“速率”行为随着时间推移增加参数。
“反转”行为将反转已激活参数的方向。
“停止”行为突然暂停参数的动画。
“跟踪”行为将运动跟踪数据应用到效果的参数(例如滤镜)。
“蠕动”行为创建抖动动画,但效果比“随机化”行为的效果慢。
感谢您的反馈。