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Motion 中的振荡形状行为
“振荡形状”行为可激活形状,方法是使形状的控制点在两个值之间循环。你可以自定义高值与低值之间的振幅程度,以及每分钟的振荡次数。此行为有助于创建流畅的形状移动,这种效果如果设定关键帧,会非常耗时。
将“振荡形状”行为应用到形状时,默认情况下,形状的所有控制点都会受到影响。在层列表中选择行为时,受影响的控制点会在蓝色形状行为样条曲线上以白色高亮标记。若要停用控制点,请点按控制点。停用的点会显示为蓝色。
【注】将“振荡”行为应用到简单形状(无控制点)时,将显示一个对话框,询问是否要转换形状。
你可以使用行为检查器中的以下控制调整“振荡”行为:
波形:可设定振荡波形的弹出式菜单。选项包括“正弦”(默认)、“方形”、“锯齿波”和“三角形”。有关波形的更多信息,请参阅:“振荡”行为。
相位:调整行为起始时所在的指定振荡点的滑块。使用此控制可将多个带有相同“振荡”行为的形状放在不相邻的相位中(使它们看起来并非都是一样的)。
振幅:调整控制点振荡的最大值的滑块。控制点会在正负振幅值之间振荡。值越大,在每次振荡的开始到结束过程中的摇摆越剧烈。
速度:调整振荡速度的滑块,单位为振荡次数/分钟。值越大,振荡速度越快。
备选相位:选择此复选框时,每个控制点的运动都会与相邻控制点偏移 180 度的相位。
四周振荡:设定每个顶点的振荡是由点还是竖直线生成的弹出式菜单。共有两个选项:
原点:每个顶点的振荡由点生成。你可以使用屏幕控制(拖移形状中心的蓝色小圆圈)或使用检查器中的“X 原点”参数和“Y 原点”参数更改点位置。
行:每个顶点的振荡由线条生成。你可以使用屏幕控制(拖移蓝色虚线的末端)或使用检查器中的起始和结束坐标更改线条位置。
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