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Motion 中的曲线内插方法
“动画”菜单(以及按住 Control 键点按关键帧时出现的快捷键菜单)的“插值”子菜单包含以下设定关键帧之间曲线的形状的方法:
恒定:应用到关键帧或曲线分段时,此方法会让关键帧保持其当前值,然后突然更改为下一个关键帧的新值。
线性:应用到某个关键帧时,此方法会根据关键帧的两个相邻关键帧,形成值的均匀分布(穿过关键帧)。应用到某个分段时,此方法会在两个点之间形成值的均匀分布。
贝塞尔:此方法让你可通过拖移切线控制柄手动操纵关键帧曲线。如果选定了多个贝塞尔曲线关键帧,或给曲线分段应用了贝塞尔曲线内插法,则会修改所有选定关键帧的控制柄。
连续:此方法如同贝塞尔曲线内插,但无法访问切线控制柄(通过自动计算得来)。参数会开始渐渐改变,在中点达到其最大加速度,然后在接近第二个关键帧时加速度稍微变小。应用到某个关键帧后,该关键帧前后的分段均受影响。应用到某个曲线分段后,关键帧之间的分段会受影响。
指数:此方法可让你在当前关键帧和下一个关键帧之间创建一条指数曲线:起先是慢慢改变值,然后是在接近下一个关键帧时达到其最大加速度。
对数:此方法可让你在当前帧和下一个关键帧之间创建一条对数曲线:起先是快速改变值,然后在接近下一个关键帧时大幅度地减缓改变速度。
加速:此方法起到换向惯性作用,因此值改变会慢慢移入关键帧中。如果应用到曲线分段,则值改变会缓缓移入分段中。此选项只有在你按住 Control 键点按一个关键帧时才可用;“动画”弹出式菜单中不提供此选项。
淡出:此方法可让你创建类似于典型惯性的延迟,因此值改变会开始更慢地离开关键帧。如果应用到曲线分段,则值改变会缓缓移出分段。此选项只有在你按住 Control 键点按一个关键帧时才可用;“动画”弹出式菜单中不提供此选项。
加速/减速:此方法结合了“渐进”和“渐出”,同时应用两者。此选项只有在你按住 Control 键点按一个关键帧时才可用;“动画”弹出式菜单中不提供此选项。