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Motion 中的 Alpha 通道
视频片段和图像文件通常具有三个颜色信息通道:红色、绿色和蓝色。许多视频和图像文件格式也支持额外的 Alpha 通道,此通道包含定义透明区域的信息。Alpha 通道为灰度通道,其中白色表示 100% 不透明度(实线)区域,灰色区域表示半透明区域,黑色表示 0% 不透明度(透明)区域。
将 QuickTime 影片或图像文件导入到项目中时,Motion 会立即识别其 Alpha 通道。随后,Alpha 通道用于在画布中将该对象与其后面的其他对象合成在一起。
将 Alpha 通道信息嵌入到文件中的方法有两种。Motion 试图确定媒体文件使用的方法:
直接:直线 Alpha 通道会保持与图像的红色、绿色和蓝色通道分开。采用直线 Alpha 通道的媒体文件在复合中使用时将能正常显示,但在另一个应用程序中查看时则可能会显示反常。电脑生成的图像中的半透明效果(例如体积灯光或镜头眩光)会显示变形,除非在复合中使用该片段。
预乘:透明度信息储存在 Alpha 通道 中,并且储存在可见的红色、绿色和蓝色通道中,这些通道与背景颜色(一般为黑色或白色)相乘。
仅当 Motion 无法正确识别时,对象包含的 Alpha 通道的种类才会真正造成影响。如果某个媒体项的 Alpha 通道在媒体列表中设定为“直接”,但该通道实际上为预乘,则图像会显示为带有须边,并且其边缘为预乘颜色所环绕。如果发生这种情况,请在媒体列表中选择有问题的项目,然后在媒体检查器中更改其“Alpha 类型”参数。
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