Motion 使用手册
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Motion 中的 3D 光源控制
当你创建光源或在层列表中选择光源对象时,光源检查器将打开。在光源检查器中,可以调整以下参数:
光源类型:此弹出式菜单可指定四个光源类型中的任一个:
环境:向各个方向发出光线,并从各个方向均匀地照亮场景中的所有对象。这种光源在画布中没有位置和表示图标。环境光源最常用于添加整体填充效果或色偏。
【注】由于 Motion 没有全局环境属性,因此你可能需要添加一个环境光源以防止完全变暗。
方向:从一个距离无限远的源向指定方向发出平行光线。在画布中旋转方向光源图标(已移除一端的线框圆柱形),以更改光线投射方向。圆形表示光源的背面,线条表示光线穿行的方向。
点:从 3D 空间中的单个点向各个方向发出光线。你可以根据对象与光源的距离有选择性地添加散开。这是 Motion 中的默认光源,所产生的效果与白炽灯泡类似。
聚光:从圆锥形的光源发出光线,并在光源所照射的对象上产生一个椭圆形的图案。当你要限制受光源影响的区域时,使用聚光灯可实现极高的精确度。
颜色:这组标准控制可选择光源的颜色。
强度:此滑块可用作灯光的调光开关。如果你使用强度为 100% 的方向光源直接指向一个红色对象,则对象显示为红色。如果你降低强度,则对象和场景会变暗。但是,如果你将强度升高到 100% 以上,就可以开始使场景曝光过度,最终使对象显示为白色。“强度”值滑块的范围介于 0 至 400 之间,但“强度”值没有上限(可使用旁边的值滑块设定 400 以上的值)。
【注】如同现实世界的情形一样,与对象互动的多种光源会结合起来,增强对象的外观亮度。如果你将“强度”设定为 100% 的两个聚光光源在空间中重叠并指向相同方向,你看到的效果将与“强度”设定为 200% 的单个聚光光源相同。
下降起点:此滑块可调整光源散开点的开始位置。在现实世界中,随着与光源的距离增加,光线会散开或产生的效果会减弱。散开通常会从光源对象的中心位置开始。设定“散开起点”会将附加控制添加到灯光。此参数可应用到使用了“位置”参数的光源类型(“点”和“聚光”)中。
在以下示例中,光源的位置略高于场景中的原点。距离光源 200、500 和 1000 个单位处分别有三个卡片环。(在本示例中,为了方便说明,将会模拟一个可见光源,即卡片环中心位置的“灯泡”。)光源的“强度”设定为 100%,“散开”设定为 10%。当“散开起点”设定为 0 时(左下图),光线照射到最内部的卡片环时就已经开始散开。当“散开起点”设定为 200% 时(右下图),内部环在强度为 100% 时被照亮,外部环比之前稍亮。
当“散开起点”增加到 500 时(左下图),内部环和中间环都在强度为 100% 时被照亮,外部环比之前稍亮。最后,当“散开起点”设定为 1000 时(右下图),所有环都在强度为 100% 时被照亮。
在下一个示例中,左侧的图像包含“强度”设定为 100% 的光源,而右侧的图像则包含“强度”设定为 500% 的光源。在右侧的图像中,外部环稍亮,但最内部的环被曝光过度。如果右侧的图像中的光“散开起点”增加到 1000,则各个环都会曝光过度。
散开:此滑块可基于“散开起点”设置,控制点光源或聚光光源的散开速率。速率为低值时,光会在距离光源很远时散开;因此,光会在图像中穿行更远。速率为高值时,散开会更快出现。
直径:仅当“光源类型”设定为“方向”、“点”或“聚光”时,此滑块可用。“直径”影响 3D 文本对象中光源高亮反射的方式。
锥体角度:仅当“光源类型”设定为“聚光”时,此标度盘才变为可用。锥体角度从光源中心向外测量,并且可设定为 0 度和 90 度之间的值。光源与其目标之间的距离会影响此参数的效果。如果光源距离较近,则可能需要较宽的聚光锥体角度来照亮对象的更多部分。如果光源距离较远,则可能需要较窄的锥体角度来隔离对象。
柔化边缘:仅当“光源类型”设定为“聚光”时,此标度盘才变为可用。与“锥体角度”一样,此参数可设定为 0 到 90 度之间的值。其起点位于锥体角度的外部边缘上。如果设定为 0,聚光光源会有一个硬边缘。较低的值会在照亮区域的边界处产生略微柔和的效果。较高的值会产生范围很广、更自然的渐变效果。由于添加柔和度会扩展光源的范围,因此你可能需要调整角度,以实现特定效果。
【注】点光源、方向光源和聚光光源还包含一组参数,可控制其投影方式。有关这些参数的更多信息,请参阅:3D 阴影介绍。
“光源”HUD 包含“光源类型”、“颜色”、“强度”、“散开起点”和“散开”等参数,这些参数在检查器中也可用。光源 HUD 还包含 3D 变换控制。请参阅:在 3D 空间中变换层。