Motion 使用手册
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Motion 中的参数行为介绍
参数行为将应用到特定对象参数,且动画仅限制为该参数。您可以将同一参数行为应用到不同的参数,从而产生不同的动画。例如,您可以将“振荡”行为应用到对象的不透明度,使对象淡入和淡出;也可以将“振荡”行为应用到对象的旋转,使对象反复振动。您也可以向滤镜参数、发生器参数、粒子系统的参数,甚至其他行为的参数应用参数行为。
“参数”行为有 19 种:
Motion 中的“音频”行为将任何参数链接到音频文件的动态声音属性。
Motion 中的“平均”行为将平滑动画转场。
Motion 中的“钳制”行为将动画参数限制为最小值和最大值。
Motion 中的“自定”行为可让您制作自己的行为。
Motion 中的“指数”行为修改多个动画的速度以创建更自然的效果。
Motion 中的“链接”行为将一个参数的值同步到另一个参数的值。
Motion 中的“对数”行为修改一个动画的速度以创建更自然的效果。
Motion 中的 MIDI 行为可让您使用 MIDI 控制器编辑和激活参数。
Motion 中的“求反”行为将参数值反转为其相反值。
Motion 中的“振荡”行为通过在两个值之间循环来激活参数。
Motion 中的“摆动”行为在回弹前,会激活其定义结束值之外的参数。
Motion 中的“量化”行为修改动画以使参数值按增量步长更改。
Motion 中的“跃立”行为在动画中创建逐渐更改。
Motion 中的“随机化”行为通过应用随机增加和减少值的连续序列来创建抖动动画。
Motion 中的“速率”行为随着时间推移增加参数。
Motion 中的“反转”行为将反转已激活参数的方向。
Motion 中的“停止”行为突然暂停参数的动画。
Motion 中的“跟踪”行为将运动跟踪数据应用到效果的参数(例如滤镜)。
Motion 中的“蠕动”行为创建抖动动画,但效果比“随机化”行为的效果慢。