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在 Motion 中挑选广色域 HDR 颜色
在 Motion 中创建文本、形状或发生器等内容时,您可以挑选高动态范围 (HDR) 颜色以便对象可以更好地整合于广色域 HDR 项目中。
【重要事项】HDR 颜色和渐变在 SDR 显示器上可能不会正常显示。若要在 HDR 项目中准确创建和查看更广的色域,建议您使用 HDR 显示器。
应用 HDR 颜色
在标准 (sRGB) 色彩空间中,红色、绿色和蓝色值范围是 0 到 1。对于黑色,您可以将所有三个通道设为 0 或无饱和度 (0, 0, 0)。对于白色,您可以将三个颜色通道设为 1 或全饱和度 (1, 1, 1)。对于最饱和红色,您可以将红色通道设为 1 并将绿色和蓝色通道设为 0 (1, 0, 0)。
但也有很多颜色在 sRGB 色域之外。例如,Rec. 2020(广色域)中的饱和红色的红色值会大于 1,而绿色值和蓝色值会小于 0。使用 HDR 颜色时,每个通道的值范围为 -6 到 8。
在本示例中,将形状的填充设为 HDR 颜色。
在 Motion 的画布或层列表中,选择形状对象。
在形状检查器中,点按“填充颜色”参数旁边的显示三角形,然后执行以下一项操作:
在广色域 HDR 项目中,拖移值范围为 0 到 4 之间的“红色”、“绿色”或“蓝色”值滑块,或者在值字段中输入范围为 -6 到 8 之间的值。
在标准项目中,拖移值范围为 0 到 1 之间的“红色”、“绿色”或“蓝色”值滑块,或者在值字段中输入范围为 -6 到 8 之间的值。
【注】您无法通过点按检查器(包括 macOS “颜色”窗口)中的颜色池来选取 HDR 颜色。
创建的颜色会应用到步骤 1 中所选的对象。
【提示】您也可以使用“填充颜色”滴管来对画布中的 HDR 图像颜色进行采样。
当您的项目导出到 Rec.2020 HDR 色彩空间并在可重现该色彩空间的设备上播放时,对象会以分配到的 HDR 颜色显示。
有关更多信息,请参阅 Final Cut Pro 中的 HDR 和广色域。