Motion 使用手册
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在 Motion 中选取 HDR 颜色
在 Motion 中创建的对象(文本、形状和发生器等)使用颜色池控制其颜色。 必要时(通常仅在处理使用“标准色域 SDR”或“广色域 HDR”颜色处理的项目时),你可以手动设定项目的 HDR 颜色(例如,用以匹配 HDR 片段中出现的颜色)。
在使用“自动”颜色处理的项目中,颜色池被视为 SDR,因此你可以使用“HDR 白色亮度”滑块快速调整 Motion 对象的亮度。
【注】HDR 颜色和渐变在 SDR 显示器上可能不会正常显示。若要在 HDR 项目中创建更宽的颜色范围以及尽可能准确地查看这些颜色的呈现效果,请使用广色域 HDR 显示器(如 Apple Pro Display XDR 或配备 Liquid 视网膜 XDR 显示屏的 MacBook Pro)。
将 HDR 颜色应用到 Motion 对象
在 SDR 色彩空间中,红色、绿色和蓝色通过从 0 到 1 的颜色值呈现。 HDR 色彩空间中需要更多颜色值来呈现更鲜明的颜色,每个颜色通道(红色、绿色和蓝色)值范围为 –6 到 8。
在本示例中,将形状的填充设为 HDR 颜色。
在 Motion 画布或层列表中选择形状对象。
在形状检查器中,点按“填充颜色”旁边的显示三角形,然后执行以下一项操作:
在广色域 HDR 项目中,拖移范围为 0 到 4 的“红色”、“绿色”或“蓝色”值滑块,或者在值栏中输入范围为 –6 到 8 的值。
在标准色域 SDR(或自动)项目中,拖移范围为 0 到 1 的“红色”、“绿色”或“蓝色”值滑块,或者在值栏中输入范围为 –6 到 8 的值。
你可能需要调整所有三个颜色通道以获得正确的结果。
新颜色会应用到形状。 如果更改了项目的渲染色彩空间设置,形状颜色的外观可能会发生变化。
【提示】虽然你可以使用“填充颜色”滴管对画布中的 HDR 图像颜色进行采样,但无法通过点按检查器中的颜色池(包括 macOS 的“颜色”窗口)来选取 HDR 颜色。
请参阅 Final Cut Pro 中的 HDR 和广色域。
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