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Motion 中的粒子系统时序
创建粒子系统时,其时间长度可视需要设定长短,不论用于创建粒子系统的原始源层的时间长度是多少。粒子系统的时间长度由发射器对象的时间长度而定。在属性检查器、时间线或迷你时间线中的发射器入点或出点,可更改整个粒子系统的时间长度。
默认情况下,系统中的每个单元格都会在发射器时间长度期间生成粒子。每个生成的粒子的时间长度由生成粒子的单元格的“显现期间”参数定义,而不是单元格本身的时间长度。
单元格的时间长度控制着生成新粒子的时间范围。你可以更改单元格的时间长度,方法是拖移其位置或其在时间线中的入点和出点。这样,你可以调整时序,该时序用于定义每个单元格的粒子的出现时间。
例如,你可以创建一个模拟爆炸的粒子系统,方法是对不同类型的粒子外观进行偏移。首先,密集的白色火花出现在中间。半秒种后,较分散的橙色爆炸粒子出现在周围较大区域。再一秒钟后,当粒子逐渐消失时,热烟出现在这些层的下方同时保留烟雾残留。
你可以偏移时间线或迷你时间线中的一个单元格以使单元格在发射器之前开始。这能创建一种“预卷动”效果,使粒子的模拟在其扩散之前就开始。
有关在时间线中调整层时序的更多信息,请参阅 Motion 中的时间线介绍。
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