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Motion 使用手册
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Motion 中的 3D 对象时序介绍
将 3D 对象添加到项目时,其时间长度可视需要设定长短,不论原始源对象的时间长度是多少。
调整 3D 对象的时序时,请使用以下指南:
与 Motion 中的所有层一样,所有 3D 对象都可以在时间线中编辑。
动画 3D 对象可使用属性检查器中的时序控制重新定时。
添加到项目时,会假定非动画 3D 对象的时间长度等于项目的当前时间长度(或者项目设置中设定的自定时间长度)。
添加到项目时,无论项目的当前时间长度是多少,动画 3D 对象将保留其原始时间长度。动画 3D 对象的时间长度通常比项目的时间长度短。例如,机器人对象的时间长度为 147 帧;直升机对象的时间长度为 159 帧。
Motion 的动画 3D 对象被设计成无缝循环。添加 3D 对象后,针对项目的时间长度,你可以将对象的播放方式调整为循环、倒转、保持或前后交替。
添加到项目时,动画 3D 对象的“结束条件”(位于属性检查器的“时序”控制中)设为“循环”。
与 Motion 中的所有片段一样,你可以调整动画 3D 对象源文件的时间长度。对于 3D 对象,这些控制位于 3D 对象媒体检查器的“时序”控制中。
你可以为动画 3D 对象应用“重新定时”行为(一种修改时序和播放的行为,如减速、加速、断续和倒转片段)。3D 对象的固有动画会因“重新定时”行为的影响而重新定时。
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