Motionユーザガイド
- ようこそ
-
- ジェネレータ使用の概要
- ジェネレータを追加する
-
- イメージジェネレータの概要
- 「網目」ジェネレータ
- 「セルラー」ジェネレータ
- 「チェッカーボード」ジェネレータ
- 「雲」ジェネレータ
- 「単色」ジェネレータ
- 「同心円状ポルカドット」ジェネレータ
- 「同心円シェイプ」ジェネレータ
- 「グラデーション」ジェネレータ
- 「グリッド」ジェネレータ
- 「日本的パターン」ジェネレータ
- 「レンズフレア」ジェネレータ
- 「マンガ線」ジェネレータ
- 「ベール」ジェネレータ
- 「ノイズ」ジェネレータ
- 「単色光線」ジェネレータ
- 「Op Art 1」ジェネレータ
- 「Op Art 2」ジェネレータ
- 「Op Art 3」ジェネレータ
- 「重なった円」ジェネレータ
- 「放射状バー」ジェネレータ
- 「ソフトグラデーション」ジェネレータ
- 「スパイラル」ジェネレータ
- 「らせん描画」ジェネレータ
- 「らせん描画」オンスクリーンコントロールを使う
- 「スター」ジェネレータ
- 「ストライプ」ジェネレータ
- 「Sunburst」ジェネレータ
- 「Truchetタイル」ジェネレータ
- 「2色光線」ジェネレータ
- 変更したジェネレータを保存する
-
- フィルタの概要
- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
-
- フィルタ・タイプの概要
-
- 「カラー」フィルタの概要
- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
- 「カラーバランス」フィルタ
- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
- 「カラーカーブ」フィルタ
- 「カラーカーブ」フィルタを使う
- 「減色」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタを使う
- 「カラー化」フィルタ
- 「コントラスト」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタを使う
- 「ガンマ」フィルタ
- 「グラデーション着色」フィルタ
- 「HDRツール」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーション」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタを使う
- 「レベル」フィルタ
- 「ネガティブ」フィルタ
- 「OpenEXRトーンマッピング」フィルタ
- 「セピア」フィルタ
- 「しきい値」フィルタ
- 「色合い」フィルタ
-
- 「ディストーション」フィルタの概要
- 「ブラックホール」フィルタ
- 「バルジ」フィルタ
- 「バンプマップ」フィルタ
- 「ディスクワープ」フィルタ
- 「ドロップレット」フィルタ
- 「地震」フィルタ
- 「魚眼」フィルタ
- 「上下/左右反転」フィルタ
- 「びっくりハウス」フィルタ
- 「ガラスブロック」フィルタ
- ガラスディストーション
- 「複眼」フィルタ
- 「鏡像」フィルタ
- 「ページめくり」フィルタ
- 「ポーク」フィルタ
- 「極座標」フィルタ
- 「屈折」フィルタ
- 「リング状レンズ」フィルタ
- 「波紋」フィルタ
- 「スクレイプ」フィルタ
- 「球」フィルタ
- 「スターバースト」フィルタ
- 「ストライプ」フィルタ
- 「ターゲット」フィルタ
- 「タイニープラネット」フィルタ
- 「渦巻き」フィルタ
- 「水中」フィルタ
- 「波」フィルタ
-
- 「スタイライズ」フィルタの概要
- 「ノイズを追加」フィルタ
- 「不良フィルム」フィルタ
- 「画質の悪いテレビ」フィルタ
- 「円形スクリーン」フィルタ
- 「円」フィルタ
- 「カラーエンボス」フィルタ
- 「コミック」フィルタ
- 「結晶化」フィルタ
- 「エッジ」フィルタ
- 「押し出し」フィルタ
- 「塗りつぶし」フィルタ
- 「ハーフトーン」フィルタ
- 「線刻スクリーン」フィルタ
- 「ハイパス」フィルタ
- 「凹凸」フィルタ
- 「線画」フィルタ
- 「ラインスクリーン」フィルタ
- 「縮小/拡大」フィルタ
- 「ノイズディゾルブ」フィルタ
- 「ピクセル化」フィルタ
- 「ポスタライズ」フィルタ
- 「レリーフ」フィルタ
- 「スリットスキャン」フィルタ
- 「スリットトンネル」フィルタ
- 「テクスチャスクリーン」フィルタ
- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- Final Cut Pro向けにフィルタパラメータを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
-
- 環境設定とショートカットの概要
-
- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
- 一般的なキーボードショートカット
- 「オーディオ」リストのキーボードショートカット
-
- ツールのキーボードショートカット
- 変形ツールのキーボードショートカット
- 「選択/変形」ツールのキーボードショートカット
- 「クロップ」ツールのキーボードショートカット
- 「ポイントを編集」ツールのキーボードショートカット
- 「シェイプを編集」ツールのキーボードショートカット
- パンとズームツールのキーボードショートカット
- シェイプツールのキーボードショートカット
- 「ベジェ」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプライン」ツールのキーボードショートカット
- ペイントストロークツールのキーボードショートカット
- テキストツールのキーボードショートカット
- シェイプ・マスク・ツールのキーボードショートカット
- 「ベジェマスク」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプラインマスク」ツールのキーボードショートカット
- トランスポートコントロールのキーボードショートカット
- 表示オプションのキーボードショートカット
- HUDのキーボードショートカット
- 「インスペクタ」のキーボードショートカット
- 「キーフレームエディタ」のキーボードショートカット
- レイヤーのキーボードショートカット
- 「ライブラリ」のキーボードショートカット
- 「メディア」リストのキーボードショートカット
- 「タイムライン」のキーボードショートカット
- キーフレーム設定のキーボードショートカット
- シェイプとマスクのキーボードショートカット
- 3Dのキーボードショートカット
- その他のキーボードショートカット
- Touch Barショートカット
- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
Motionのプロジェクトに360°ビデオを追加する
360°ビデオの読み込み方法はMotionのほかのメディアと同じです。ただし、注意が必要な特殊な要件がいくつかあります:
読み込む前に、素材がモノスコピックのエクイレクタングラープロジェクションとして適切な形式になっている(他社製のステッチソフトウェアを使用)ことを確認してください。
必ず、360°ビデオ対応のMotionプロジェクトに素材を読み込んでください。
読み込み後に、360°環境と呼ばれる特殊な種類のコンテナに素材を配置してください。360°ビデオを標準グループに追加すると、Motion(およびVRヘッドセット)でビデオが正しく表示されません。
注記: 「読み込む」ダイアログで「360°として読み込む」チェックボックスを選択すると、360°素材が自動的に360°環境に配置されます。
「読み込む」コマンドまたは「読み込む」ボタンを使って360°メディアファイルを読み込む
Motionの360°プロジェクトで、必要に応じて以下の操作を行います:
「ファイル」>「読み込む」と選択します。
ツールバーの「読み込む」をクリックします。
Controlキーを押しながら「レイヤー」リストの空の領域またはキャンバスの空の領域(プロジェクトの外側の黒い領域内)をクリックしてから、ショートカットメニューから「読み込む」を選択します。
表示されるダイアログで、1つ以上の360°メディアファイルに移動して選択します。
360°メディアを選択すると、「読み込む」ダイアログの「360°として読み込む」チェックボックスが有効になります。(360°メディアと360°でないメディアの両方を選択して、「360°として読み込む」チェックボックスを選択したままにすると、すべての素材が360°環境に配置されます。)
以下のいずれかの操作を行います:
「読み込む」をクリックします。
プロジェクト内に複数の360°環境が含まれ、「読み込む」のクリック時にいずれの360°環境もアクティブになっていなかった場合は、一番上の360°環境に360°メディアが読み込まれます。
1つまたは複数のファイルをキャンバスにドラッグします。
1つまたは複数のファイルを、「レイヤー」リストの360°環境または「レイヤー」リストの下の空白領域にドラッグします。
360°環境に追加した場合は、読み込まれたファイルがそのコンテナ内の新しいレイヤーとして、環境内の既存のレイヤーの上に配置されます。空白領域に追加した場合は、読み込まれたファイルが一番上の360°環境に追加されます。
1つまたは複数のファイルを「タイムライン」にドラッグします。
注記: 「タイムライン」にオブジェクトを追加する方法について詳しくは、Motionの「タイムライン」の概要を参照してください。
アスペクト比が2:1のメディアを読み込むと、そのメディアはプロジェクトの360°環境(360°環境が存在しない場合は、新しい360°環境)に配置されます。
FinderからMotionに360°メディアファイルを読み込む
Finderで、1つ以上の360°メディアファイルを選択します。
360°プロジェクトを開いた状態で、以下のいずれかの操作を行います:
FinderからMotionのキャンバス内の場所に、1つまたは複数のファイルをドラッグします。
標準素材と360°メディアファイルを同時に追加すると、標準素材は新しいグループに追加され、360°ビデオは既存の(またはアクティブな)360°環境に追加されます。
Finderから1つまたは複数のファイルを、Motionの「レイヤー」リストの360°環境または「レイヤー」リストの下の空白領域にドラッグします。
360°環境に追加した場合は、読み込まれたファイルがそのコンテナ内の新しいレイヤーとして、環境内の既存のレイヤーの上に配置されます。空白領域に追加した場合は、読み込まれたファイルが一番上の360°環境に追加されます。
標準素材と360°メディアファイルを同時に追加すると、標準素材は新しいグループに追加され、360°ビデオは既存の(またはアクティブな)360°環境に追加されます。
1つまたは複数のファイルをFinderからMotionの「タイムライン」にドラッグします。
注記: 「タイムライン」にオブジェクトを追加する方法について詳しくは、Motionの「タイムライン」の概要を参照してください。
アスペクト比が2:1のメディアを読み込むと、そのメディアはプロジェクトの360°環境(360°環境が存在しない場合は、新しい360°環境)に配置されます。
このガイドをダウンロードする: Apple Books