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Motionでオーディオレベルとパンをアニメートする
キーフレームを使って、「レベル」と「パン」の時間に基づく変化を自動化する方法について説明します。「レベル」と「パン」の変化のためのオーディオキーフレームは、「オーディオタイムライン」と「キーフレームエディタ」に表示されます。これらのキーフレーム(およびカーブ)を調整することで、フェードインやフェードアウトを作成したり、ボイスオーバーやほかのサウンドエフェクトのためにオーディオレベルを下げたり、クリッピングを除去したりできます。(キーフレームの使い方およびカーブ編集の概要については、キーフレーミングの概要を参照してください。)
オーディオキーフレームを追加する
Motionで、キーフレームを記録したいフレームに再生ヘッドを移動します。
「オーディオ」リストまたは「オーディオタイムライン」でオーディオトラックを選択してから、以下のいずれかの操作を行います:
タイミングツールバーで記録ボタンをクリックし、「オーディオトラック」インスペクタを開いてから、レベルスライダまたはパンスライダを調整します。
「オーディオトラック」インスペクタを開き、レベルスライダまたはパンスライダを調整してから、調整したスライダの右側の「キーフレームを追加」ボタン(ひし形のアイコン)をクリックします。
キーフレームが現在のフレームに追加されます。「オーディオエディタ」にキーフレームを表示するには、タイミングパネルの右上隅の「キーフレームを表示」ボタンをクリックします。
再生ヘッドを新しいフレームに移動します。
「オーディオトラック」インスペクタで、レベルスライダまたはパンスライダをドラッグして異なる値を設定します。
キーフレームが現在のフレームに追加されます。「
手順2で記録ボタンをクリックしてキーフレームの記録をオンにした場合は、記録ボタンを再度クリックしてキーフレームの記録をオフにします。
オーディオキーフレームを編集する
「レベル」または「パン」キーフレームを追加した後、「オーディオタイムライン」または「キーフレームエディタ」でその値を変更できます。「オーディオタイムライン」では、キーフレームが水平線に沿って順番に表示され、それらの相対時間位置が示されます。「キーフレームエディタ」では、キーフレームが2次元グラフに表示され、それらの時間位置(水平方向)とパラメータ値(垂直方向)が示されます。
Motionで、以下のいずれかの操作を行います:
「オーディオタイムライン」でキーフレームを編集する: キーフレームを左または右にドラッグして時間位置を調整します。
「レベル」および「パン」キーフレームを同じフレームに追加した場合は、「オーディオタイムライン」でキーフレームをドラッグすると、そのフレームのすべてのオーディオキーフレームが調整されます。
「キーフレームエディタ」でキーフレームを編集する: キーフレームを左または右にドラッグして時間位置を調整します。上または下にドラッグして「レベル」または「パン」値を変更します。
「レベル」と「パン」のパラメータの調整範囲は異なります:
レベルカーブの範囲は- 96〜6で、0が0 dB(ユニティゲイン)に相当します。
パンカーブの範囲は- 100〜100です。
レベルとパンのカーブは調整範囲が異なるため、「キーフレームエディタ」でそれらを同時に編集するのが難しい場合があります。
オーディオキーフレームを削除する
Motionで、以下のいずれかの操作を行います:
「オーディオタイムライン」で、「レベル」または「パン」キーフレームを選択してから、Deleteキーを押します。
「オーディオタイムライン」で、Optionキーを押しながら「レベル」または「パン」キーフレームをクリックしてから、ショートカットメニューの「削除」を選択します。
オーディオトラックをクロスフェードする
Motionの2つのオーディオトラック間にクロスフェードを作成するには、各トラックのレベルカーブのクロスフェードを開始および終了したい位置(だいたいの位置)にキーフレームを追加します。
Motionで、クロスフェードを開始するフレームに再生ヘッドを移動します。
「オーディオ」リストまたは「オーディオタイムライン」でオーディオトラックを選択して、以下のいずれかの操作を行います:
タイミングツールバーで記録ボタンをクリックし、「オーディオトラック」インスペクタを開いてから、レベルスライダを左にドラッグします。
「オーディオトラック」インスペクタを開き、レベルスライダを左にドラッグしてから、調整したスライダの右側の「キーフレームを追加」ボタン(ひし形のアイコン)をクリックします。
キーフレームが現在のフレームに追加されます。「オーディオエディタ」にキーフレームを表示するには、タイミングパネルの右上隅の「キーフレームを表示」ボタンをクリックします。
オーディオを完全にフェードアウトする位置に再生ヘッドを移動し、次のいずれかの操作を行います:
ステップ2で「記録」ボタンを使う方法でキーフレームを追加した場合は、レベルスライダを0に設定します。
ステップ2で「キーフレームを追加」ボタンを使用してキーフレームを追加した場合は、もう一度「キーフレームを追加」ボタンをクリックしてからレベルスライダを0に設定します。
キーフレームが現在のフレームに追加されます。「
「オーディオ」リストまたは「オーディオタイムライン」で、別のオーディオトラックを選択して、以下のいずれかの操作を行います:
前のステップで「記録」ボタンを使う方法を使用した場合は、「オーディオトラック」インスペクタを開き、レベルスライダを0に調整します。
前のステップで「キーフレームを追加」ボタンを使う方法を使用した場合は、「オーディオトラック」インスペクタを開き、「レベル」スライダを0に調整してから、調整したスライダの右側の「キーフレームを追加」ボタンをクリックします。
キーフレームが現在のフレームに追加されます。「
オーディオを完全にフェードインする位置に再生ヘッドを移動し、次のいずれかの操作を行います:
前のステップで「記録」ボタンを使う方法を使用した場合は、レベルスライダを目的のレベルに設定します。
前のステップで「キーフレームを追加」ボタンを使う方法を使用した場合は、もう一度「キーフレームを追加」ボタンをクリックし、レベルスライダを0に設定します。
キーフレームが現在のフレームに追加されます。
前のステップで「記録」ボタンを使う方法を使用した場合は、もう一度「記録」ボタンをクリックしてキーフレームの記録を無効にします。
作業中にクロスフェードを聴いてください。2つのトラックのレベルカーブが少しずれている方が、最適な効果を得ることができる場合があります。これは、数値が同じでも異なるサウンドは音の大きさが違って聞こえることがあるためです。