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Motionの「スピルの抑制」フィルタ
ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンを背景に撮影したイメージをキーイングするときは、特定の色がスクリーンに反射して、前景の被写体のエッジや内部が映り込んでいることがあります。このような被写体に生じた不要な色漏れはスピルと呼ばれ、残そうとしている前景の被写体から除去するのが困難なことがあります。
「グリーンスクリーンキーヤー」フィルタのスピル抑制コントロールでは、キーとなるカラーが自動的に中和されますが、「スピルの抑制」フィルタでは、中和するカラーを手動で選択することによってこの問題に対処できます。「スピルの抑制」フィルタを適用した後、「フィルタ」インスペクタで以下のコントロールを調整できます:
カラー: 抑制する色をサンプリングするカラーコントロールです。カラーウェルをクリックして「カラー」ウインドウでヒューを選択するか、スポイトを使ってキャンバスで色をサンプリングします。
レベル: キーイングしたイメージに適用するスピル除去量を調整するスライダです。
ヒント: 通常、グリーンスクリーンのクリップは、ブルースクリーンのクリップに比べてスピルレベルを低めに設定する方が良い結果が得られます。最初に、緑の場合は46 %、青の場合は73 %に設定してみることをお勧めします。その後、コンポジットに応じてこれらの値をカスタマイズします。
スピルコントラスト: 抑制される色のコントラストを調整するグレイスケールグラデーションです。ブラックポイントとホワイトポイントのハンドル(および対応するスライダ)を操作します。スピルのコントラストを変更すると、前景の被写体の縁に見えるグレイの色漏れを減らすことができます。エッジの色漏れが暗すぎるときは、ブラックポイントのハンドル(コントロールの左側)をドラッグすると明るくなります。エッジの色漏れが明るすぎるときは、ホワイトポイントのハンドル(コントロールの右側)をドラッグすると暗くなります。「スピルレベル」スライダで中和するスピルの量に応じて、これらのコントロールが被写体に影響する度合いが変わります。
黒、白: 「スピルの抑制」行の開閉用三角ボタンをクリックすると、「黒」(ブラックポイント)と「白」(ホワイトポイント)の各パラメータのスライダが表示されます。これらのスライダは、前述の「スピルの抑制」ハンドルの設定を反映しています。各スライダの右側にある「キーフレームを追加」ボタンを使うと、ブラックポイントとホワイトポイントのパラメータをキーフレームできます。
色合い: キーイングした前景の被写体の自然色を再現するスライダです。「スピルの抑制」コントロールでは、青または緑のスピルを取り除くために、被写体に対するわずかな青または緑の色漏れと反射のサチュレーションが下げられます。「色合い」スライダを使うと、ヒューを追加することによって被写体の自然色を再現できます。このパラメータを上げすぎると、被写体で、抑制されるヒューの補色(緑色の場合はマゼンタ、青色の場合はオレンジ)が強くなりすぎます。
サチュレーション: 「色合い」スライダで適用されるヒューの範囲を変更するスライダです(「色合い」スライダを適度なレベルで使用した場合)。
ヒント: これらのコントロールを使う順序としては、「色合い」を調整してから「サチュレーション」を調整するのが最適です。
ミックス: フィルタを適用したイメージとブレンドする元のイメージの割合を設定するスライダです。100 %に設定すると、フィルタを適用したイメージだけになり、0 %に設定すると、フィルタを適用していない元のイメージになります。