Motionユーザガイド
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Motionで「オーディオ」パラメータビヘイビアを適用する
「オーディオ」パラメータビヘイビアは、オーディオトラックでの変更をほかのオブジェクトパラメータ(フィルタ、レプリケータ、パーティクルシステム、ライト、テキスト、およびほかのビヘイビアのパラメータなど)とリンクさせることにより、プロジェクト内でオーディオアニメーションを作り出します。「オーディオ」パラメータビヘイビアを利用すると、パーティクルシステムの振動をベースラインのビートに、テキストジッタをボーカルトラックの高音に、ストロボ光をファンキーなギターリフのリズムに合わせることができます。
このビヘイビアのパラメータコントロールの完全なリストについては、「オーディオ」パラメータビヘイビアを参照してください。
オブジェクトのパラメータに「オーディオ」パラメータビヘイビアを適用する
Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスでオブジェクトを選択します。
「情報」インスペクタで以下のいずれかの操作を行います:
Controlキーを押しながらパラメータ名(「位置」や「回転」など)をクリックし、ショートカットメニューから「パラメータビヘイビアを追加」>「オーディオ」と選択します。
アニメートしたいパラメータのアニメーションメニュー(ポインタをパラメータ行の右側に動かしたときに表示される下向きの矢印)をクリックし、「パラメータビヘイビアを追加」>「オーディオ」と選択します。
選択したオブジェクトの選択したパラメータに「オーディオ」パラメータビヘイビアが適用されますが、ソースオーディオはまだ適用されていません。
「ビヘイビア」インスペクタで「対象」ポップアップメニュー(「ソースオーディオ」行にあります)をクリックし、ソースのオーディオトラックを選択します。
プロジェクトを再生して、「オーディオ」ビヘイビアがオブジェクトにどのような影響を与えるかを確認します。
エフェクトの強度を高めるには、「ビヘイビア」インスペクタにある「調整」スライダを右にドラッグします。
必要に応じて、「ビヘイビア」インスペクタにあるほかのパラメータ、特に周波数のパラメータを調整します。このビヘイビアのパラメータコントロールの完全なリストについては、「オーディオ」パラメータビヘイビアを参照してください。
「ビヘイビア」ポップアップメニューから「オーディオ」パラメータビヘイビアを適用する
Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスでオブジェクトを選択します。
ツールバーで「ビヘイビア」をクリックし、「パラメータ」>「オーディオ」と選択します。
選択したオブジェクトに「オーディオ」パラメータビヘイビアが適用されます。ただし、これだけでなく、アニメートするパラメータを割り当て、アニメーションの制御に使用するソースオーディオを適用する必要があります。
アニメートするパラメータを割り当てるには、「ビヘイビア」インスペクタの下部にある「適用」行の「対象」ポップアップメニューをクリックして、パラメータを選択します。
アニメートするパラメータの制御に使用するソースオーディオを適用するには、「ビヘイビア」インスペクタの上部にある「ソースオーディオ」行の「対象」ポップアップメニューをクリックして、ソースのオーディオトラックを選択します。
プロジェクトを再生して、「オーディオ」ビヘイビアがオブジェクトにどのような影響を与えるかを確認します。
エフェクトの強度を高めるには、「ビヘイビア」インスペクタにある「調整」スライダを右にドラッグします。
必要に応じて、「ビヘイビア」インスペクタの「オーディオ」セクションにあるほかのパラメータコントロール、特に周波数のスライダを調整します。このビヘイビアのパラメータコントロールの完全なリストについては、「オーディオ」パラメータビヘイビアを参照してください。
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