Motionユーザガイド
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- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- フィルタと色処理について
- Final Cut Pro向けにフィルタコントロールを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
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- 設定とショートカットの概要
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- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
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![](https://help.apple.com/assets/6578ED9D202EA54F7003FAAA/6578ED9EBDA3B130FF0B4ED0/ja_JP/61af24e141c4e4e33a9f3252ac43ed64.png)
Motionで3Dオブジェクトの情報を変更する
3DオブジェクトをMotionプロジェクトに追加したあと、オブジェクトのライティング、ブレンドモード、タイミングなどのプロパティを調整できます。
「インスペクタ」で3Dオブジェクトの情報を調整する
Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで3Dオブジェクトを選択します。
「インスペクタ」で「情報」をクリックします。
「変形」、「ブレンド」、「ライティング」、「メディア」、または「タイミング」コントロールを調整します。
注記: 3Dオブジェクトが2Dグループ内にある場合は、「ライティング」パラメータは使用できません。
「情報」インスペクタの「ライティング」セクションでは、Motionプロジェクトに追加したライト(「アンビエント」、「指向性」、「ポイント」、「スポット」)に対するレイヤーの反応を制御します。3Dオブジェクトの表面で反射するライトの強度を変更する方法については、以下のタスクを参照してください。
ドロップシャドウ、反射、四隅の角のコントロールなど、ほかのレイヤーで使用可能な情報のいくつかは、3Dオブジェクトでは使用できません。3Dオブジェクトが2Dグループに含まれている場合、これらのパラメータは「グループの情報」インスペクタで使用できます。
「インスペクタ」で3Dオブジェクトの環境ライティングを調整する
3Dオブジェクトの環境の強度(プロジェクトにあるすべてのオブジェクトの表面で反射するライトの量)を制御できます。これは、特に以下の場合に便利です:
水、ガラス、クロムなどの反射性のあるテクスチャが適用された3DオブジェクトをMotionコンポジションに統合するとき
プロジェクトにライトを追加せずに3Dオブジェクトの環境ライティングを調整したいとき
プロジェクトにライトを追加する際に3Dオブジェクト上に作成されるシェーディングを強調したいとき
![3Dオブジェクトへの「3Dオブジェクト環境」設定の影響を示すイメージ](https://help.apple.com/assets/6578ED9D202EA54F7003FAAA/6578ED9EBDA3B130FF0B4ED0/ja_JP/bf6968deb2f9f83b96c89a7c93ee2ace.png)
1つ以上の3Dオブジェクトを含むMotionプロジェクトで、「レイヤー」リストから「プロジェクト」オブジェクトを選択します。
「プロジェクトの情報」インスペクタの「レンダリング」セクションで、「3Dオブジェクト環境」スライダを右にドラッグして環境の強度を上げるか、左にドラッグして環境の強度を下げます。
「3Dオブジェクト環境」パラメータはグローバルコントロールです。Motionプロジェクト内のすべての3Dオブジェクトが一様に影響を受けます。プロジェクト内のほかのレイヤーには影響しません。
「3Dオブジェクト環境」パラメータには「3Dオブジェクト」インスペクタでもアクセスできます。
「情報」インスペクタのすべてのパラメータについて詳しくは、「情報」インスペクタのコントロールおよび「プロジェクトの情報」インスペクタのコントロールを参照してください。