Motionユーザガイド
- ようこそ
-
- ジェネレータ使用の概要
- ジェネレータを追加する
-
- イメージジェネレータの概要
- 「網目」ジェネレータ
- 「セルラー」ジェネレータ
- 「チェッカーボード」ジェネレータ
- 「雲」ジェネレータ
- 「単色」ジェネレータ
- 「同心円状ポルカドット」ジェネレータ
- 「同心円シェイプ」ジェネレータ
- 「グラデーション」ジェネレータ
- 「グリッド」ジェネレータ
- 「日本的パターン」ジェネレータ
- 「レンズフレア」ジェネレータ
- 「マンガ線」ジェネレータ
- 「ベール」ジェネレータ
- 「ノイズ」ジェネレータ
- 「単色光線」ジェネレータ
- 「Op Art 1」ジェネレータ
- 「Op Art 2」ジェネレータ
- 「Op Art 3」ジェネレータ
- 「重なった円」ジェネレータ
- 「放射状バー」ジェネレータ
- 「ソフトグラデーション」ジェネレータ
- 「スパイラル」ジェネレータ
- 「らせん描画」ジェネレータ
- 「らせん描画」オンスクリーンコントロールを使う
- 「スター」ジェネレータ
- 「ストライプ」ジェネレータ
- 「Sunburst」ジェネレータ
- 「Truchetタイル」ジェネレータ
- 「2色光線」ジェネレータ
- 変更したジェネレータを保存する
-
- フィルタの概要
- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
-
- フィルタ・タイプの概要
-
- 「カラー」フィルタの概要
- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
- 「カラーバランス」フィルタ
- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
- 「カラーカーブ」フィルタ
- 「カラーカーブ」フィルタを使う
- 「減色」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタを使う
- 「カラー化」フィルタ
- 「コントラスト」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタを使う
- 「ガンマ」フィルタ
- 「グラデーション着色」フィルタ
- 「HDRツール」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーション」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタを使う
- 「レベル」フィルタ
- 「ネガティブ」フィルタ
- 「OpenEXRトーンマッピング」フィルタ
- 「セピア」フィルタ
- 「しきい値」フィルタ
- 「色合い」フィルタ
-
- 「ディストーション」フィルタの概要
- 「ブラックホール」フィルタ
- 「バルジ」フィルタ
- 「バンプマップ」フィルタ
- 「ディスクワープ」フィルタ
- 「ドロップレット」フィルタ
- 「地震」フィルタ
- 「魚眼」フィルタ
- 「上下/左右反転」フィルタ
- 「びっくりハウス」フィルタ
- 「ガラスブロック」フィルタ
- ガラスディストーション
- 「複眼」フィルタ
- 「鏡像」フィルタ
- 「ページめくり」フィルタ
- 「ポーク」フィルタ
- 「極座標」フィルタ
- 「屈折」フィルタ
- 「リング状レンズ」フィルタ
- 「波紋」フィルタ
- 「スクレイプ」フィルタ
- 「球」フィルタ
- 「スターバースト」フィルタ
- 「ストライプ」フィルタ
- 「ターゲット」フィルタ
- 「タイニープラネット」フィルタ
- 「渦巻き」フィルタ
- 「水中」フィルタ
- 「波」フィルタ
-
- 「スタイライズ」フィルタの概要
- 「ノイズを追加」フィルタ
- 「不良フィルム」フィルタ
- 「画質の悪いテレビ」フィルタ
- 「円形スクリーン」フィルタ
- 「円」フィルタ
- 「カラーエンボス」フィルタ
- 「コミック」フィルタ
- 「結晶化」フィルタ
- 「エッジ」フィルタ
- 「押し出し」フィルタ
- 「塗りつぶし」フィルタ
- 「ハーフトーン」フィルタ
- 「線刻スクリーン」フィルタ
- 「ハイパス」フィルタ
- 「凹凸」フィルタ
- 「線画」フィルタ
- 「ラインスクリーン」フィルタ
- 「縮小/拡大」フィルタ
- 「ノイズディゾルブ」フィルタ
- 「ピクセル化」フィルタ
- 「ポスタライズ」フィルタ
- 「レリーフ」フィルタ
- 「スリットスキャン」フィルタ
- 「スリットトンネル」フィルタ
- 「テクスチャスクリーン」フィルタ
- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- Final Cut Pro向けにフィルタパラメータを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
-
- 環境設定とショートカットの概要
-
- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
- 一般的なキーボードショートカット
- 「オーディオ」リストのキーボードショートカット
-
- ツールのキーボードショートカット
- 変形ツールのキーボードショートカット
- 「選択/変形」ツールのキーボードショートカット
- 「クロップ」ツールのキーボードショートカット
- 「ポイントを編集」ツールのキーボードショートカット
- 「シェイプを編集」ツールのキーボードショートカット
- パンとズームツールのキーボードショートカット
- シェイプツールのキーボードショートカット
- 「ベジェ」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプライン」ツールのキーボードショートカット
- ペイントストロークツールのキーボードショートカット
- テキストツールのキーボードショートカット
- シェイプ・マスク・ツールのキーボードショートカット
- 「ベジェマスク」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプラインマスク」ツールのキーボードショートカット
- トランスポートコントロールのキーボードショートカット
- 表示オプションのキーボードショートカット
- HUDのキーボードショートカット
- 「インスペクタ」のキーボードショートカット
- 「キーフレームエディタ」のキーボードショートカット
- レイヤーのキーボードショートカット
- 「ライブラリ」のキーボードショートカット
- 「メディア」リストのキーボードショートカット
- 「タイムライン」のキーボードショートカット
- キーフレーム設定のキーボードショートカット
- シェイプとマスクのキーボードショートカット
- 3Dのキーボードショートカット
- その他のキーボードショートカット
- Touch Barショートカット
- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
![](https://help.apple.com/assets/60956B398628CC20BD632200/60956B3A8628CC20BD63220E/ja_JP/61af24e141c4e4e33a9f3252ac43ed64.png)
Motionのカメラと表示
3Dワークスペースでは、すべてのものがカメラの視点から見えます。特に1つのカメラ表示からプロジェクトを書き出したい場合は、シーンカメラを追加する必要があります。プロジェクトにシーンカメラを追加すると、追加のリファレンスカメラが利用可能になり、コンポジションを上、下、左、右などさまざまな角度から簡単に確認することができます。シーンカメラは、プロジェクトを書き出す場合に出力のレンダリングに使用されます。シーンカメラを通して見えるものが最終的なレンダリング結果です。リファレンスカメラはレンダリングには使用されません。
シーンカメラ
シーンカメラには2種類あります:
フレーミング: カメラの原点(またはアンカーポイント)を焦平面(カメラのローカルZ軸に対して垂直に交わる面。つまり、キャンバスに向かう視線に対して垂直に交わります)に設定します。フレーミングカメラを回転すると、原点の周りを周回します。
表示ポイント: カメラの原点(またはアンカーポイント)を投影の中心、仮想カメラの「内部」に設定します。表示ポイントカメラを回転すると旋回(水平方向の場合はパン、垂直方向の場合はチルト)します。
デフォルトでは、プロジェクトに最初に追加するカメラがフレーミングカメラになります。カメラの種類は「カメラ」インスペクタで変更できます(Motionのカメラコントロールを参照してください)。カメラの種類を変更した後は、プロジェクトに新しいカメラを追加すると、最後に選択した種類のカメラが追加されます。
シーンカメラは、移動および回転して視点を変更できるワイヤフレームオブジェクトとして「レイヤー」リストおよびキャンバスに表示されます。
注記: 新規のデフォルト360°プロジェクトは表示ポイントカメラで作成されます。Motionの360°ビデオの概要を参照してください。
リファレンスカメラ
リファレンスカメラから提供される表示には、次の2種類があります:
正射: X、Y、Zのいずれかのワールド軸に沿った直線的な視界でシーンを表示します。前方と後方のカメラの視界は、Z軸に沿って直線的です。上と下のカメラの視界は、Y軸に沿って直線的です。左と右のカメラの視界は、X軸に沿って直線的です。正射表示では、遠近感は示されません。
遠近: 実世界のカメラと同じように、遠近歪みのあるシーンを表示します。(シーンカメラも遠近感のあるシーンを表示します。)
リファレンスカメラの表示は、キャンバスの「カメラ」ポップアップメニューまたは3Dコンパスから選択します。
リファレンスカメラは「レイヤー」リストにもキャンバスにもオブジェクトとして表示されません。
![回転していないオブジェクトと正投影のカメラ表示および遠近カメラ表示で回転しているオブジェクトが表示されたキャンバス](https://help.apple.com/assets/60956B398628CC20BD632200/60956B3A8628CC20BD63220E/ja_JP/2d73d21fe92dd2511fb511a131a06e23.png)
このガイドをダウンロードする: Apple Books