Guide d’utilisation de Logic Pro pour iPad
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- Qu’est-ce que Logic Pro ?
- Zones de travail
- Travail avec des boutons de fonction
- Travail avec des valeurs numériques
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- Introduction aux pistes
- Création de pistes
- Création de pistes à l’aide de la fonction glisser-déposer
- Choix du type de région par défaut pour une piste d’instrument logiciel
- Sélection de pistes
- Duplication de pistes
- Réorganisation des pistes
- Changement du nom de pistes
- Changement d’icônes de pistes
- Changement des couleurs des pistes
- Utilisation de l’accordeur sur une piste audio
- Affichage de la piste de sortie dans la zone de pistes
- Suppression de pistes
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- Introduction aux en-têtes de pistes
- Désactivation du son et activation de la lecture solo de pistes
- Réglage du volume des pistes
- Activation de l’enregistrement de pistes
- Utilisation du monitoring de l’entrée sur les pistes audio
- Désactivation de pistes
- Gel de pistes
- Personnalisation des en-têtes de piste
- Modification des paramètres de piste
- Début d'un abonnement Logic Pro
- Comment obtenir de l’aide
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- Introduction aux surfaces de lecture
- Utilisation des commandes latérales avec les surfaces de lecture
- Utilisation de la surface de lecture Clavier
- Utilisation de la surface de lecture Pads de batterie
- Utilisation de la surface de lecture Touche
- Utilisation de la surface de lecture Bandes d’accord
- Utilisation de la surface de lecture Bandes de guitare
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- Introduction à l’enregistrement
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- Avant d’enregistrer des instruments logiciels
- Enregistrement d’instruments logiciels
- Enregistrement de prises d’instrument logiciel supplémentaires
- Enregistrement sur plusieurs pistes d’instruments logiciels
- Enregistrement de plusieurs appareils MIDI sur plusieurs pistes
- Enregistrement simultané d’instruments logiciels et audio
- Fusion d’enregistrements d’instruments logiciels
- Retouche d’enregistrements d’instruments logiciels
- Remplacement d’enregistrements d’instruments logiciels
- Capture de la dernière performance MIDI
- Usage du métronome
- Utilisation du décompte
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- Introduction à l’arrangement
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- Introduction aux régions
- Sélection de régions
- Couper, copier et coller des régions
- Déplacement de régions
- Suppression des blancs entre les régions
- Retard de lecture de régions
- Élagage de régions
- Mise de régions en boucle
- Répétition de régions
- Désactivation du son de régions
- Scission et fusion de régions
- Étirement de régions
- Séparation d’une région MIDI par tonalité de note
- Bounce des régions à leur place
- Modification du gain de régions audio
- Création de régions dans la zone Pistes
- Conversion d’une région MIDI en région Drummer ou en région de motif
- Renommage de régions
- Changement de la couleur des régions
- Suppression de régions
- Création de fondus sur des régions audio
- Accès aux fonctions de mixage avec le curseur
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- Introduction à Live Loops
- Lancement et arrêt de cellules Live Loops
- Utilisation de cellules Live Loops
- Modification des réglages de boucle pour des cellules
- Mode d’interaction de la grille des Live Loops et de la zone de pistes
- Modification de cellules
- Modification de scènes
- Utilisation de l’éditeur de cellule
- Bounce des cellules
- Enregistrement d’une performance Live Loops
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- Introduction
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- Vue d’ensemble de l’éditeur de partition défilante
- Sélection de notes
- Ajout de notes
- Suppression de notes
- Désactivation du son de notes
- Élagage de notes
- Déplacement de notes
- Copie de notes
- Raccourcissement de superpositions
- Forcer le legato
- Verrouillage de la position des notes
- Transposition de notes
- Modification de la vélocité des notes
- Modification de la vélocité de relâchement
- Changement du canal MIDI
- Définition des identifiants d’articulation
- Quantification de la synchronisation
- Quantification de la tonalité
- Modification de Live Loops dans l’éditeur de cellule
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- Introduction au séquenceur pas à pas
- Utilisation du séquenceur pas à pas avec Drum Machine Designer
- Enregistrement de motifs dans le séquenceur pas à pas en live
- Motifs d’enregistrement de pas dans le séquenceur pas à pas
- Chargement et enregistrement de motifs
- Modification de la lecture de motif
- Modification de pas
- Modification de rangées
- Modification des réglages de motif, rangée et pas dans le séquenceur pas à pas dans l’inspecteur
- Personnalisation du séquenceur pas à pas
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- Introduction au mixage
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- Types de tranches de console
- Commandes de tranches de console
- Affichage du niveau de crête et écrêtage
- Réglage du volume de tranche de console
- Réglage du format d’entrée des tranches de console
- Réglage de la sortie d’une tranche de console
- Réglage de la position de panoramique des tranches de console
- Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
- Utilisation de modules dans la table de mixage
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- Introduction à l’automation
- Affichage d’automation
- Écriture d’automation en temps réel
- Utilisation de l’automation avec des groupes de table de mixage
- Automation de cellule dans les Live Loops
- Annulation, désactivation ou suppression d’automation
- Lecture d’automation
- Création d’une automation avec le séquenceur pas à pas
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- Vue d’ensemble des modules d’effets
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- Vue d’ensemble des amplificateurs et des pédales
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- Vue d’ensemble des modules d’instruments
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- Vue d’ensemble de l’ES2
- Vue d’ensemble de l’interface
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- Vue d’ensemble de la modulation
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- Vue d’ensemble de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points Solo et Sustain de l’enveloppe Vector
- Définition des durées de segment d’enveloppe Vector
- Commandes du pad X/Y de l’enveloppe Vector
- Menu Vector Envelope Actions
- Contrôles de boucle de l’enveloppe Vector
- Comportement de la phase de relâchement de l’enveloppe Vector
- Formes de transition entre les points de l’enveloppe Vector
- Utilisation du redimensionnement temporel de l’enveloppe Vector
- Utilisation du Mod Pad
- Référence des sources de modulation
- Référence des sources de modulation Via
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- Vue d’ensemble de Sample Alchemy
- Vue d’ensemble de l’interface
- Ajout de données source
- Enregistrement d’un préréglage
- Mode d’édition
- Modes Play
- Vue d’ensemble des sources
- Modes de synthèse
- Commandes granulaires
- Effets additifs
- Commandes d’effet additif
- Effets spectraux
- Commandes d’effet spectral
- Module Filter
- Filtres Lowpass et Highpass
- Filtre Comb PM
- Filtre Downsampler
- Filtre FM
- Générateurs d’enveloppe
- Mod Matrix
- Routage de modulation
- Mode Motion
- Mode Trim
- Menu More
- Sampler
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- Introduction aux synthétiseurs
- Principes fondamentaux des synthétiseurs
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- Vue d’ensemble des autres méthodes de synthèse
- Synthèse par échantillonnage
- Synthèse par modulation de fréquence (FM)
- Synthèse par modélisation des composantes
- Synthèse par table d’ondes, vectorielle et arithmétique linéaire (LA)
- Synthèse additive
- Synthèse spectrale
- Resynthesis
- Synthèse par distorsion de phase
- Synthèse granulaire
- Copyright
Bounce des cellules Live Loops dans Logic Pro pour iPad
Il est possible d’effectuer un bounce des cellules audio ou MIDI dans une nouvelle cellule audio de façon similaire au bounce de régions en place dans la zone de pistes.
Si vous faites le bounce d’une cellule dont les positions de début et de début de boucle sont différentes, la cellule de bounce résultante est constituée d’une passe depuis la position de début jusqu’à la position de fin de boucle et d’une passe depuis la position de début de boucle jusqu’à la position de fin de boucle (plage de boucle). Si la mise en boucle des cellules est désactivée, la plage de boucle s’étend de la position de début jusqu’à la fin de la cellule source.
Vous pouvez choisir d’inclure un bounce supplémentaire de la plage de boucle dans la cellule de bounce. Cela s’avère particulièrement utile si vous voulez vous assurer que les traînes de relâchement ou d’effets d’instrument (réverbération, retard, etc.) à la fin de la plage de boucle de la cellule source seront audibles au début de la plage de boucle de la cellule de bounce.
Si vous effectuez un bounce de plusieurs cellules, la plage de boucle commence à l’endroit où débute la lecture des cellules source et se termine lorsqu’elles ont toutes atteint simultanément leurs positions de fin de boucle.
Bounce d’une ou de plusieurs cellules en place
Dans Live Loops dans Logic Pro, touchez le bouton Modification de la cellule dans la barre des menus Live Loops, puis sélectionnez une ou plusieurs cellules sur une piste audio ou d’instrument logiciel.
Touchez l’une des cellules sélectionnées, puis touchez « Bounce des cellules à leur place ».
Dans la zone de dialogue « Bounce des cellules à leur place », définissez les paramètres suivants :
Nom : saisissez un nom pour la cellule de bounce dans le champ.
Destination : indiquez le type de piste sur laquelle la cellule de bounce est placée. Deux options s’offrent à vous :
Nouvelle piste : Crée une nouvelle piste audio sous la piste sélectionnée et place la cellule de bounce sur cette piste.
Piste sélectionnée : place la cellule de bounce sur la piste sélectionnée. Cette option est disponible uniquement si une piste audio est sélectionnée.
Source : définit l’effet du bounce sur les cellules source. Trois possibilités s’offrent à vous :
Muet : désactive le son des cellules source après le traitement de la cellule de bounce.
Supprimer : efface les cellules source des pistes originales après le traitement de la cellule de bounce.
Quitter : laisse les cellules source inchangées après le traitement de la cellule de bounce.
Inclure des modules d’effets : désactivez cette option pour ignorer tous les modules de la piste source lors du processus de bounce.
Bounce deuxième passe de boucle : Activez cette option pour inclure un bounce supplémentaire de la plage de boucle dans la cellule de bounce.
Inclure les résonances dans le fichier : Activez cette option pour continuer le processus de bounce après la fin de la plage de bounce, y compris tout release d’instrument et toute traîne d’effet (réverbération, retard, etc.), jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun signal. Dans le cas contraire, seule la plage de bounce est soumise au bounce.
Inclure les résonances dans la région : Activez cette option pour inclure le fichier de bounce entier dans la cellule de bounce. Dans le cas contraire, la cellule de bounce n’inclut que la plage de bounce. Cet interrupteur n’est visible que si l’option « Inclure les résonances dans le fichier » est activée.
Inclure l’automation du volume/panoramique : Activez cette option pour que l’automation du volume et du panoramique soit appliquée durant le processus de bounce et que son résultat influe le fichier de bounce. Dans le cas contraire, les courbes d’automation du volume et du panoramique sont simplement copiées dans la cellule de bounce.
Normaliser : Choisissez l’un des trois états de normalisation dans le menu :
Activé : la normalisation est activée.
Désactivé : la normalisation est désactivée.
Protection anti-surcharge uniquement : permet la normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage), mais interdit la normalisation en cas de niveaux inférieurs.
Rétablir les valeurs par défaut : touchez pour restaurer les valeurs par défaut de tous les paramètres.
Touchez Bounce pour créer un bounce en place des cellules sélectionnées.
Remarque : Si vous touchez Bounce, les réglages que vous avez choisis sont rappelés lorsque vous utilisez la fonction « Bounce des cellules à leur place » par la suite.