Guide d’utilisation de Logic Pro pour iPad
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- Qu’est-ce que Logic Pro ?
- Zones de travail
- Travail avec des boutons de fonction
- Travail avec des valeurs numériques
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- Introduction aux pistes
- Création de pistes
- Création de pistes à l’aide de la fonction glisser-déposer
- Choix du type de région par défaut pour une piste d’instrument logiciel
- Sélection de pistes
- Duplication de pistes
- Réorganisation des pistes
- Changement du nom de pistes
- Changement d’icônes de pistes
- Changement des couleurs des pistes
- Utilisation de l’accordeur sur une piste audio
- Affichage de la piste de sortie dans la zone de pistes
- Suppression de pistes
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- Introduction aux en-têtes de pistes
- Désactivation du son et activation de la lecture solo de pistes
- Réglage du volume des pistes
- Activation de l’enregistrement de pistes
- Utilisation du monitoring de l’entrée sur les pistes audio
- Désactivation de pistes
- Gel de pistes
- Personnalisation des en-têtes de piste
- Modification des paramètres de piste
- Début d'un abonnement Logic Pro
- Comment obtenir de l’aide
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- Introduction aux surfaces de lecture
- Utilisation des commandes latérales avec les surfaces de lecture
- Utilisation de la surface de lecture Clavier
- Utilisation de la surface de lecture Pads de batterie
- Utilisation de la surface de lecture Touche
- Utilisation de la surface de lecture Bandes d’accord
- Utilisation de la surface de lecture Bandes de guitare
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- Introduction à l’enregistrement
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- Avant d’enregistrer des instruments logiciels
- Enregistrement d’instruments logiciels
- Enregistrement de prises d’instrument logiciel supplémentaires
- Enregistrement sur plusieurs pistes d’instruments logiciels
- Enregistrement de plusieurs appareils MIDI sur plusieurs pistes
- Enregistrement simultané d’instruments logiciels et audio
- Fusion d’enregistrements d’instruments logiciels
- Retouche d’enregistrements d’instruments logiciels
- Remplacement d’enregistrements d’instruments logiciels
- Capture de la dernière performance MIDI
- Usage du métronome
- Utilisation du décompte
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- Introduction à l’arrangement
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- Introduction aux régions
- Sélection de régions
- Couper, copier et coller des régions
- Déplacement de régions
- Suppression des blancs entre les régions
- Retard de lecture de régions
- Élagage de régions
- Mise de régions en boucle
- Répétition de régions
- Désactivation du son de régions
- Scission et fusion de régions
- Étirement de régions
- Séparation d’une région MIDI par tonalité de note
- Bounce des régions à leur place
- Modification du gain de régions audio
- Création de régions dans la zone Pistes
- Conversion d’une région MIDI en région Drummer ou en région de motif
- Renommage de régions
- Changement de la couleur des régions
- Suppression de régions
- Création de fondus sur des régions audio
- Accès aux fonctions de mixage avec le curseur
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- Introduction à Live Loops
- Lancement et arrêt de cellules Live Loops
- Utilisation de cellules Live Loops
- Modification des réglages de boucle pour des cellules
- Mode d’interaction de la grille des Live Loops et de la zone de pistes
- Modification de cellules
- Modification de scènes
- Utilisation de l’éditeur de cellule
- Bounce des cellules
- Enregistrement d’une performance Live Loops
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- Introduction
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- Vue d’ensemble de l’éditeur de partition défilante
- Sélection de notes
- Ajout de notes
- Suppression de notes
- Désactivation du son de notes
- Élagage de notes
- Déplacement de notes
- Copie de notes
- Raccourcissement de superpositions
- Forcer le legato
- Verrouillage de la position des notes
- Transposition de notes
- Modification de la vélocité des notes
- Modification de la vélocité de relâchement
- Changement du canal MIDI
- Définition des identifiants d’articulation
- Quantification de la synchronisation
- Quantification de la tonalité
- Modification de Live Loops dans l’éditeur de cellule
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- Introduction au séquenceur pas à pas
- Utilisation du séquenceur pas à pas avec Drum Machine Designer
- Enregistrement de motifs dans le séquenceur pas à pas en live
- Motifs d’enregistrement de pas dans le séquenceur pas à pas
- Chargement et enregistrement de motifs
- Modification de la lecture de motif
- Modification de pas
- Modification de rangées
- Modification des réglages de motif, rangée et pas dans le séquenceur pas à pas dans l’inspecteur
- Personnalisation du séquenceur pas à pas
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- Introduction au mixage
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- Types de tranches de console
- Commandes de tranches de console
- Affichage du niveau de crête et écrêtage
- Réglage du volume de tranche de console
- Réglage du format d’entrée des tranches de console
- Réglage de la sortie d’une tranche de console
- Réglage de la position de panoramique des tranches de console
- Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
- Utilisation de modules dans la table de mixage
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- Introduction à l’automation
- Affichage d’automation
- Écriture d’automation en temps réel
- Utilisation de l’automation avec des groupes de table de mixage
- Automation de cellule dans les Live Loops
- Annulation, désactivation ou suppression d’automation
- Lecture d’automation
- Création d’une automation avec le séquenceur pas à pas
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- Vue d’ensemble des modules d’effets
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- Vue d’ensemble des amplificateurs et des pédales
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- Vue d’ensemble des modules d’instruments
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- Vue d’ensemble de l’ES2
- Vue d’ensemble de l’interface
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- Vue d’ensemble de la modulation
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- Vue d’ensemble de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points Solo et Sustain de l’enveloppe Vector
- Définition des durées de segment d’enveloppe Vector
- Commandes du pad X/Y de l’enveloppe Vector
- Menu Vector Envelope Actions
- Contrôles de boucle de l’enveloppe Vector
- Comportement de la phase de relâchement de l’enveloppe Vector
- Formes de transition entre les points de l’enveloppe Vector
- Utilisation du redimensionnement temporel de l’enveloppe Vector
- Utilisation du Mod Pad
- Référence des sources de modulation
- Référence des sources de modulation Via
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- Vue d’ensemble de Sample Alchemy
- Vue d’ensemble de l’interface
- Ajout de données source
- Enregistrement d’un préréglage
- Mode d’édition
- Modes Play
- Vue d’ensemble des sources
- Modes de synthèse
- Commandes granulaires
- Effets additifs
- Commandes d’effet additif
- Effets spectraux
- Commandes d’effet spectral
- Module Filter
- Filtres Lowpass et Highpass
- Filtre Comb PM
- Filtre Downsampler
- Filtre FM
- Générateurs d’enveloppe
- Mod Matrix
- Routage de modulation
- Mode Motion
- Mode Trim
- Menu More
- Sampler
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- Introduction aux synthétiseurs
- Principes fondamentaux des synthétiseurs
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- Vue d’ensemble des autres méthodes de synthèse
- Synthèse par échantillonnage
- Synthèse par modulation de fréquence (FM)
- Synthèse par modélisation des composantes
- Synthèse par table d’ondes, vectorielle et arithmétique linéaire (LA)
- Synthèse additive
- Synthèse spectrale
- Resynthesis
- Synthèse par distorsion de phase
- Synthèse granulaire
- Copyright
Types de filtres de l’unité d’effets Phat FX de Logic Pro pour iPad
Phat FX propose des dizaines de types de filtres.
Types de filtres Phat FX : passe-bas, passe-bande, passe-haut
Un filtre passe-bas (LP, pour Low-Pass) laisse passer la partie d’un signal située sous une fréquence de coupure définie et atténue la partie située au-dessus de celle-ci. Un filtre passe-bande (BP pour Band-Pass) laisse passer la partie d’un signal située dans une bande autour de la fréquence de coupure et atténue les parties situées au-dessus et en dessous de cette bande. Un filtre passe-haut (HP pour High-Pass) laisse passer la partie d’un signal située au-dessus d’une fréquence de coupure définie et atténue la partie située en dessous de celle-ci.
Plusieurs types de filtres sont proposés dans Phat FX, à savoir des filtres variables à état bipolaire, quadripolaire et multipolaire, ainsi que passe-bas, passe-bande et passe-haut à modélisation analogique. Chacun offre des caractéristiques propres qui s’adaptent selon les différents objectifs recherchés. Les modèles de filtre LP, BP et HP disponibles comprennent les variantes Smooth (fluide), Edgy (crispé), Rich (riche), Sharp (net), Clean (limpide) et Gritty (granuleux).
Sharp : filtres bipolaires à modélisation analogique.
Smooth : filtres bipolaires ou multipolaires à état variable.
Edgy : filtres bipolaires ou quadripolaires à modélisation analogique. Les variantes quadripolaires atténuent plus fortement les fréquences situées au-delà de la fréquence de coupure.
Rich : filtres bipolaires ou quadripolaires à modélisation analogique. Les variantes quadripolaires atténuent plus fortement les fréquences situées au-delà de la fréquence de coupure.
Clean : filtres Bi-Quad. Ces filtres ne possèdent aucune option Drive.
Gritty : filtres bipolaires conçus pour saturer fortement à des réglages Resonance et Drive élevés.
Les trois principales commandes de filtre ont des fonctions standard pour tous les types de filtres.
Cutoff : contrôle la fréquence de coupure du filtre.
Resonance : contrôle la résonance ou l’accentuation du filtre. Les réglages élevés accentuent les fréquences à proximité immédiate de la fréquence de coupure.
Disque : permet l’overdrive du filtre ; l’effet précis obtenu varie en fonction du modèle de filtre.
Types de filtres Phat FX : éliminateur et crête
Un filtre coupe-bande coupe une bande étroite autour de la fréquence de résonance. Le reste du signal est peu affecté.
Cutoff : détermine la fréquence de la bande coupée.
Mix : contrôle le degré d’atténuation.
Un filtre de crête accentue une bande étroite autour de la fréquence de résonance. Le reste du signal est peu affecté.
Cutoff : détermine la fréquence de la bande accentuée.
Mix : contrôle le degré d’accentuation. Les valeurs élevées sont généralement les plus efficaces.
Resonance : détermine la largeur de bande autour de la fréquence de coupure.
Types de filtres Phat FX : filtres en peigne
Un filtre en peigne mélange le signal d’origine à une ou plusieurs copies de celui-ci qui sont retardées d’une très courte durée. À certaines fréquences, ce mélange peut entraîner des annulations de phase, tandis qu’à d’autres, il peut provoquer des renforcements. Cela produit un spectre de fréquences présentant de nombreux pics avec plusieurs crêtes de résonance. D’un point de vue graphique, ces crêtes ressemblent aux dents d’un peigne, d’où le nom du filtre.
Phat FX propose trois modèles de filtre en peigne, chacun ayant son propre caractère. Le choix optimal dépend de vos préférences et du type de son recherché. Ceci dit, certaines caractéristiques distinctives peuvent vous guider dans votre choix.
Comb Pos utilise une rétroaction positive sur les lignes de retard, tandis que Comb Neg utilise une rétroaction négative pour produire des effets moins prononcés, généralement avec un caractère caverneux. Ces deux peignes sont les moins puissants et permettent d’obtenir une augmentation beaucoup plus progressive de la résonance. Ils peuvent s’avérer utiles si vous recherchez un effet moins spectaculaire ou souhaitez accentuer le caractère du signal d’excitation de votre son. Ce dernier point est à noter, car cette caractéristique est intéressante si vous voulez obtenir un son plus naturel.
Comb PM utilise une rétroaction bipolaire sur les lignes de retard. La commande de résonance est bipolaire, ce qui vous permet de passer librement d’une valeur négative (son caverneux) sur la gauche à une valeur positive (son clair et aigu) sur la droite. Ce peigne est utile pour les sons clairs classiques de style Karplus-Strong, dans lesquels l’impulsion d’excitation n’est pas facilement perceptible et le peigne est plus proéminent. Veillez à maîtriser le niveau de résonance, car il peut rapidement atteindre des extrêmes et provoquer un retour acoustique. Commencez à un niveau de résonance nul et augmentez-le (ou réduisez-le) lentement pour trouver l’intensité de l’effet adaptée.
Cutoff : contrôle le retard dans le circuit en peigne. Plus la valeur de coupure est faible, plus le retard est important.
Disque : contrôle le degré de rétroaction (feedback) dans le circuit en peigne.
Resonance : contrôle les crêtes de fréquence du spectre du filtre en peigne.
Remarque : si un son de percussion est envoyé à un filtre en peigne très résonant, il tinte à une fréquence déterminée par le retard défini à l’aide du potentiomètre Cutoff.
Types de filtres Phat FX : modulation en anneau
La modulation en anneau consiste à multiplier un modulateur et un signal de porteuse. Chaque composante de fréquence du modulateur interagit avec chaque composante de fréquence de la porteuse pour produire deux bandes latérales : une somme et une différence (porteuse – modulateur). Lorsqu’un filtre est défini sur le type RingMod, le signal entrant dans le filtre joue le rôle du modulateur, et la porteuse est générée en interne par le filtre.
Cutoff : contrôle la fréquence de la porteuse.
Mix : applique un décalage constant à la porteuse.
À 0 %, l’onde de la porteuse varie entre –1 et +1, ce qui produit une modulation en anneau classique.
À 100 %, l’onde de la porteuse varie entre 0 et 1, ce qui produit une modulation d’amplitude classique. Dans ce cas, le signal de porteuse lui-même est présent en plus des bandes latérales (somme et différence).
Types de filtres Phat FX : distorsion
Les filtres Phat FX proposent plusieurs effets de distorsion.
Bitcrusher est un effet numérique au son plus dur.
Dirt est un effet de distorsion classique.
Le sous-échantillonneur (Downsampler) est un effet numérique faible fidélité (similaire à Bitcrusher, mais dépendant de la fréquence).
Grit est un effet de distorsion de transistor.
Les commandes de filtre fonctionnent de la manière suivante quand le type de filtre correspond à un effet de distorsion :
Disque : détermine l’intensité de l’effet de distorsion.
Mix : détermine le mélange entre les signaux limpides et déformés. Une valeur de 0 % produit un signal limpide uniquement. Une valeur de 50 % donne un mélange en quantités égales de signaux limpides et déformés. Une valeur de 100 % résulte en un signal déformé uniquement.
Cutoff : détermine la fréquence du type de distorsion de sous-échantillon.