
Utilizar el modo de modelo del oscilador 2 de Ultrabeat en MainStage
Este oscilador 2 emplea un método de síntesis conocido como modelado de componentes. Esta técnica de generación de tonos imita las propiedades físicas de un objeto, como la cuerda de una guitarra. Se pueden utilizar más objetos para estimular la cuerda, es decir, para simular el modo en que se toca: punteada, tocada con arco, etc. Aunque se emplee el término cuerda, el modo de modelo te permite crear sonidos diferentes de los instrumentos de cuerda tradicionales.
La cuerda es el elemento responsable del tono básico. Ultrabeat ofrece parámetros que te permiten ajustar su material, es decir, de lo que está compuesta.
Los excitadores disponibles hacen que la cuerda vibre (se mueva) de formas diferentes. La cuerda por sí misma no emite ningún sonido a menos que sea estimulada o excitada.
La señal de la cuerda en vibración se envía al filtro, amplificador, etc., en la sección Synthesizer de Ultrabeat.

Parámetros del modo de modelo
Botones Exciter: Selecciona uno de los dos excitadores diferenciados. Cada uno ofrece diferentes características de sonido.
Nota: En este contexto, un excitador es el agente o el dispositivo de accionamiento utilizado para iniciar la vibración de la cuerda. No lo confundas con el módulo de efectos del mismo nombre, Exciter.
Superficie Material: Determina el tono básico de la cuerda con los parámetros de rigidez (Stiffness) y amortiguación (“Inner Loss”) de la cuerda.
“Inner Loss”: Imita la amortiguación de la cuerda provocada por el propio material de la cuerda, ya sea acero, cristal, nailon o madera. Se trata de pérdidas que dependen de la frecuencia que hacen que el sonido se aprecie más suave durante la fase de caída.
Stiffness: Ajusta la rigidez de la cuerda. En realidad, la rigidez viene determinada por el material y el diámetro de la cuerda; o para ser más precisos, por su momento de inercia geométrica. Las cuerdas más tensas muestran una vibración inarmónica, en la que los sobretonos no son múltiplos enteros de la frecuencia base. En su lugar, tienen frecuencias más altas, que pueden hacer que las notas superiores o inferiores suenen algo desafinadas unas con otras.
Regulador Resolution: Determina la precisión del cálculo. Los valores altos producen armónicos adicionales. Los valores bajos producen menos armónicos, o espectros inarmónicos.
Utilizar la superficie Material de Ultrabeat
La combinación de las posiciones de los parámetros “Inner Loss” y Stiffness determina el material de la cuerda y, por lo tanto, el timbre general de tu sonido. En los sintetizadores, el uso de estos parámetros podría considerarse similar al generador/selector de onda de la sección de los osciladores. El tono por omisión de la cuerda es C3 (Do central).
En MainStage, puedes ajustar simultáneamente las posiciones de los parámetros “Inner Loss” y Stiffness, si arrastras la bola (que tiene como referencia las coordenadas X e Y) en la superficie Material.
Los valores bajos de Stiffness, combinados con valores bajos de “Inner Loss”, generan sonidos metálicos.
Aumenta el parámetro Stiffness para hacer que el sonido se parezca más al de una campana, o al del cristal. Los valores más elevados de Stiffness convierten la cuerda en una barra metálica sólida.
Aumenta el valor de “Inner Loss” mientras mantienes un nivel bajo de Stiffness para emular cuerdas de nailon o tripa.
Los valores altos de Stiffness, combinados con valores de “Inner Loss” elevados, simulan materiales de madera.
Nota: Con la tecla Opción pulsada, haz clic en la bola para restaurar todos los parámetros de cuerda a sus valores por omisión.