
Variar de forma aleatoria puntos en la superficie Morph de Sculpture en MainStage
La función Randomize crea variaciones aleatorias de los puntos de variación seleccionados. Cuando se combina con la función Copy/Paste, la variación la variación aleatoria se asemeja a utilizar la superficie Morph como una especie de generador de sonido automático.
El uso de la superficie Morph puede generar interesantes sonidos compuestos, híbridos del sonido original y variado. Este sonido híbrido se puede copiar a una esquina de la superficie Morph o a varias esquinas y someterlo a una variación aleatoria mediante una cantidad definida. El sonido variado se convierte en un nuevo elemento de timbre que puede, a su vez, moverse a las esquinas, variarse de manera aleatoria, etc.
En efecto, está “cultivando” un sonido, mientras que mantiene algún control mediante la selección de sonidos primarios y secundarios. Este enfoque puede ayudarte a generar nuevos y complejos sonidos, aunque tus conocimientos de programación de sonidos sean limitados.

Parámetros de variación aleatoria de puntos de variación
Botones de puntos: define el número de puntos de variación que quieras utilizar para la variación aleatoria. El botón activo indica qué puntos se someterán a dicha aleatorización.
Si se selecciona el botón inferior, se limita la variación aleatoria al punto de variación seleccionado en este momento.
Botón “Auto Select”: selecciona automáticamente el punto de variación más cercano.
Botón Randomize: crea valores aleatorios para todos los parámetros de los puntos de variación seleccionados.
Regulador Intensidad: determina la cantidad de aleatoriedad, entre 1 % (desviación ligera) y 100 % (valores completamente aleatorios).
Variar de forma aleatoria puntos de variación en Sculpture
Este ejemplo presenta unas pautas generales sobre cómo aplicar variaciones aleatorias a puntos de variación.
En MainStage, selecciona un botón de punto (por ejemplo, el botón de cinco puntos de arriba).
Activa “Auto Select”.
Arrastra el regulador Int(ensity) a un valor de 25 %.
Haz clic en el botón Rnd.
Observa el movimiento de una serie de parámetros del motor básico de síntesis.
Arrastra la bola de variación hacia cada una de las esquinas de la superficie Morph. Realiza esta acción en las esquinas y en el centro de la superficie Morph.
Observa cómo afecta a la variación.
Toca algunas notas en tu teclado MIDI mientras arrastras la bola.
Nota: La bola de variación está visible solo cuando se activa el botón “Record Trigger”.
A medida que muevas la bola de variación, verás controles fantasma en la pantalla Pickup y cómo se mueve la bola en la superficie Material. Si te fijas atentamente, verás una serie de puntos rojos que se mueven en diferentes direcciones en los parámetros de cuerda y objeto, que indican la posición actual de variación.
Observa que las posiciones de la superficie Morph situadas entre los diferentes puntos de variación hacen que los parámetros sometidos a la variación aleatoria se interpolen entre una serie de valores. Puedes utilizar los comandos de Copy y Paste para sacarles partido en los valores intermedios.