
Programar instrumentos de cuerda en Sculpture en MainStage
Las tareas descritas en esta sección ofrecen pautas de programación, consejos, trucos e información que te ayudarán a crear sonidos de instrumentos de cuerda en Sculpture.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Selecciona el parámetro “+1 Oct.” en el menú desplegable Transpose situado en la parte superior de la interfaz y toca unas cuantas notas alrededor de C2.
El color general de un bajo acústico ya está aquí.
Sin duda alguna puedes arrastrar la bola de la superficie Material hacia la esquina Nylon, pero primero selecciona Pick en el menú desplegable Type del objeto 1.
Toca el teclado y ajusta la posición de la bola mientras lo haces.
Observa los parámetros Strength, Variation, Timbre y VeloSens del objeto 1 y ajústalos uno por uno para probar su funcionamiento.
Puede que también quieras ajustar el parámetro Release de la envolvente de amplitud (el regulador R vertical de la sección, a la derecha de la superficie Material circular).
Para que el bajo sea más aterciopelado, ajusta la posición de la pastilla del objeto 1 hacia la derecha (arrastra el regulador n.º 1 de la sección Pickup, que se encuentra en el lado izquierdo de la interfaz). En las posiciones extremas (los extremos izquierdo y derecho) verás que el extremo inferior de tu bajo se ha perdido. Pruébalo.
Ajusta la posición de “Pickup A” y “Pickup B” arrastrando los reguladores horizontales. Como comprobarás, se puede recrear rápidamente un sonido de bajo eléctrico o acústico tocado con púa.
Para convertir tu sonido instantáneamente en un bajo sintetizado híbrido (o completo), haz clic en el botón Waveshaper (que está justo sobre la superficie circular Material) y selecciona uno de los tipos del menú desplegable Type situado sobre el botón.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda los ajustes con nombres nuevos a medida que vayas experimentando.
Probablemente crearás varios sonidos diferentes en cuestión de minutos. Se pueden usar tal cual, o como plantillas para futuros sonidos graves que crees.
A partir de este ajuste básico puedes crear sonidos de guitarra, flauta, mandolina y otros instrumentos punteados.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Ajusta el parámetro Voices en un valor de 6 (solo hay seis cuerdas en una guitarra). Obviamente, selecciona 7 para un banjo o el máximo número posible para un arpa.
Ajusta el tipo del objeto 1 en Impulse, si no se ha establecido ya.
Activa el objeto 2 y ajusta su tipo a Pick.
Mueve “Pickup A Position” hacia el extremo derecho.
Mueve la posición de Pickup del objeto 2 hacia un valor de 0,14.
Activa “Body EQ” y selecciona uno de los modelos de guitarra.
Ajusta los diferentes parámetros de “Body EQ”. Estos afectan considerablemente al brillo y al tono general del sonido de tu guitarra (prueba Model Guitar 2, Intensity 0,46, Shift 0,38, y Stretch 0,20, por ejemplo).
Ajusta “Fine Structure” con un valor entre 0,30 y 0,35 y juzga tú mismo.
Arrastra el semicírculo “Spread Pickup” verticalmente para aumentar la percepción de la anchura de estéreo (un valor en torno a la marca de las 10/las 2 del reloj es correcto).
Activa el filtro en el botón Filter y selecciona el modo “Lo Pass”.
Ajusta los parámetros Cutoff y Resonance como más te guste (prueba con ambos en 0,81).
Ajusta el regulador “Tension Mod” hacia arriba y toca el teclado para ver cómo afecta al sonido el efecto de desafinación momentánea causada por este parámetro. Establécelo en una cantidad apropiada.
Ajusta el modo “Level Limiter” en Both.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda el ajuste con un nombre nuevo.
Puede que notes un enfoque diferente a la hora de crear este ajuste. El motivo de ello es el importante impacto que tiene el modelo de “Body EQ” en el sonido. En algunos casos, como este, es posible que sea mejor desviarse ligeramente de la secuencia de trabajo habitual, en lugar de seguir estrictamente el flujo de la señal.
En MainStage, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Ajusta los parámetros “Object Strength”, Variation y Timbre.
Vuelve a colocar la bola de la superficie Material para crear un tono completamente diferente para tu guitarra.
Utiliza Delay o Vibrato para imitar el punteo de doble golpe de las mandolinas.
Los instrumentos de cuerda tocados en solo, tales como violines y violonchelos, que se tocan con un arco pueden crearse de una forma muy parecida. Este sonido también puede reproducirse polifónicamente.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Ajusta Transpose a “-1 Oct”.
Ajusta el tipo del objeto 1 a Blow.
Reproduce la mitad inferior de tu teclado MIDI y escucharás un sonido de viola o chelo que, obviamente, se puede mejorar.
Ajusta el regulador Velosens del objeto 1 para adaptar tu estilo y el de la música mientras tocas el teclado. Si es necesario, ajústalo más tarde.
Arrastra el regulador “Tension Mod” ligeramente hacia arriba, de modo que la flecha cubra el Re. Esto emula el efecto de desafinación momentáneo del arco extendiendo la cuerda.
Mueve “Pickup A Position” a aproximadamente 0,90 %.
Mueve la posición de Pickup del objeto 1 a un valor de 0,48 aproximadamente.
Activa “Body EQ” y selecciona el modelo “Violin 1”.
Ajusta los parámetros “Body EQ” del siguiente modo: Intensity 0,73, Shift +1,00 y Stretch +1,00.
Ajusta el regulador “Fine Structure” a tu gusto.
Arrastra el semicírculo “Spread Pickup” hacia abajo hasta que los puntos de color azul claro alcancen las posiciones 10:30 y 1:30.
Ajusta el modo “Level Limiter” en Both.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda el ajuste con un nombre nuevo.
En MainStage, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Ajusta una modulación, como vibrato, que se introduce en el sonido tras un período corto de tiempo.
Sigue el ejemplo anterior para crear instrumentos de cuerda tocados en solo con un tono más alto pero presta especial atención a todos los parámetros Keyscale. Unos ajustes inapropiados pueden crear un violín o una viola desafinados.
Utiliza “Body EQ” para alterar el sonido. Ten cuidado con los ajustes porque pueden tener un gran impacto, sobre todo en las octavas más altas.
Para conseguir un cambio realmente radical (utilizando los ajustes de ejemplo anteriores), modifica el tipo del objeto 1 a Pick y obtendrás un sonido de bajo con sintetizador elástico y redondo en las octavas inferiores y un arpa en el resto del teclado.