
Interfaz de Sculpture en MainStage

La interfaz de usuario de Sculpture se divide en tres áreas principales.
Motor de sonido: los dos tercios superiores de Sculpture contienen el motor de sonido. Está dividido en cinco subsecciones:
Parámetros de cuerda: el pulsador circular Material, situado en el centro, se utiliza para crear y controlar la cuerda, determinando así el color tonal básico de su sonido. Consulta Introducción a la cuerda de Sculpture.
Parámetros de objetos: la zona situada en la parte superior izquierda contiene los objetos que se utilizan para estimular, o afectar de algún modo a la cuerda. Consulta Introducción a los objetos de Sculpture.
Parámetros de procesamiento: los parámetros de procesamiento capturan la señal de la cuerda y proporcionan un control tonal superior. Entre los parámetros de procesamiento se incluyen los parámetros de filtro, Waveshaper, pastilla y envolvente de amplitud.
Parámetros globales: afectan al comportamiento general de Sculpture. Entre los parámetros globales se incluyen el intervalo de inflexión, el modo de teclado y los controles de afinación.
Parámetros de post-procesamiento: afectan al tono general y al comportamiento del instrumento en su totalidad. Entre los parámetros de post-procesamiento se incluyen los parámetros de efecto de retardo, “Body EQ” y salida.
Sección Modulation: el área azul grisácea situada debajo del motor de sonido contiene los orígenes de modulación: LFO, generadores de oscilación y envolventes grabables.
Fuentes de control global: el área situada en la parte inferior de la interfaz te permite asignar controladores MIDI a los parámetros de Sculpture. Esta sección también incorpora la superficie Morph, un controlador exclusivo para parámetros variables.