Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Willkommen
- Neue Funktionen in Logic Pro für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Mit der Menüleiste arbeiten
- Mit Funktionstasten arbeiten
- Mit numerischen Werten arbeiten
- Bearbeitungen in Logic Pro für iPad widerrufen und wiederholen
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- Spuren – Einführung
- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Standardregionstyp für eine Software-Instrument-Spur auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren neu anordnen
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Spurfarben ändern
- Stimmgerät in einer Audiospur verwenden
- Ausgabespur im Bereich „Spuren“ anzeigen
- Spuren löschen
- Spurparameter bearbeiten
- Hilfe und Unterstützung
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Software-Instrument-Aufnahmen zusammenführen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- MIDI auf Software-Instrument-Spuren intern routen
- Mit dem Modus „Low Latency Monitoring“ aufnehmen
- Metronom verwenden
- Einzählfunktion verwenden
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Regionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken zwischen Regionen entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen trimmen
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Regionen stummschalten
- Regionen teilen und verbinden
- Regionen dehnen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- Regionen an gleicher Stelle bouncen
- Pegel von Audioregionen ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro für iPad normalisieren
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für iPad ersetzen
- Region umbenennen
- Farbe von Regionen ändern
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde bewegen und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde in der Akkordspur einfärben
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in einer Audio- oder MIDI-Region mit „Akkord-ID“ analysieren
- Fades in Audioregionen erstellen
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader zugreifen
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- Live Loops – Einführung
- Live Loops-Zellen starten und stoppen
- Mit Live Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
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- Einführung in das Bearbeiten von Regionen und Zellen
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Noten auswählen
- Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Noten stummschalten
- Noten trimmen
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Noten wiederholen
- Überlappungen kürzen
- Legato erzwingen
- Notenposition sperren
- Noten transponieren
- Velocity von Noten ändern
- Release-Velocity ändern
- MIDI-Kanal ändern
- Artikulations-IDs festlegen
- Zeitpositionen quantisieren
- Tonhöhe quantisieren
- Live Loops im Zelleneditor bearbeiten
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
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- Step Sequencer – Einführung
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen erstellen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Patterns laden und sichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster bearbeiten
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Channel-Strip-Lautstärke einstellen
- Eingang-Formats für Channel-Strips festlegen
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Pan-Position für Channel-Strips festlegen
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Channel-Strips neu anordnen
- Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop ersetzen
- Mit Plug-ins im Mixer arbeiten
- Plug-ins im Mixer suchen
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- Einführung in „MIDI lernen“
- Zuweisung mit „MIDI lernen“ erstellen
- „MIDI lernen“-Zuweisung löschen
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Multi-Effekte – Übersicht
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- Beat Breaker – Übersicht
- Main Editor
- Ein Pattern erstellen
- Bearbeitungsmodi
- Modus „Time“
- Modus „Repeat“
- Cutoff-Modus
- Modus „Resonanz“
- Modus „Volume“
- Modus „Pan“
- Mit Segmenten arbeiten
- Randomisierung – Übersicht
- Taste „Zufallsmodus“ verwenden
- Mehrere Bearbeitungsmodi randomisieren
- Randomisierungseinstellungen konfigurieren
- Mit Patterns arbeiten
- Tipps für Beat Breaker
- Remix FX
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Mod Pads verwenden
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Vector-Hüllkurvenpunkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Makro-Steuerungen verwenden
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Urheberrechte und Marken
Randomisierungseinstellungen für Beat Breaker in Logic Pro für iPad konfigurieren
Über das Randomisierungsmenü kannst du Wahrscheinlichkeits- und Intensitätswerte für den jeweiligen Bearbeitungsmodus und „Output Beat“ individuell festlegen.
Wähle im Einblendmenü „Mode“ den Bearbeitungsmodus aus, den du konfigurieren möchtest, und passe dann die Steuerelemente darunter an. „Probability“ steuert die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelnes Segment randomisiert wird. Die Intensität bestimmt, wie weit Werte von ihrer aktuellen Position abweichen können. Wenn beispielsweise ein Parameter auf 50 % eingestellt ist und für „Intensity“ 50 % festgelegt ist, liegt der randomisierte Wert zwischen 25 % und 75 %.
Hinweis: Randomisierte Werte berücksichtigen die Einrasteinstellungen im Menü „Mehr“.
Parameter konfigurieren
Einblendmenü „Mode“: Wähle einen zu konfigurierenden Bearbeitungsmodus aus („Time“, „Repeats“, „Cutoff“, „Resonance“, „Volume“ oder „Pan“) oder wähle „Output Beat“.
Taste „[Modus] zufällig variieren“: Randomisiert alle Segmente für den ausgewählten Modus gemäß den konfigurierten Einstellungen.
Taste „Alle [Modus]-Werte löschen“: Setze jeden Parameter jedes Segments für den ausgewählten Modus auf den Standardwert zurück.
Steuerelemente für die Randomisierung von „Zeit“
Wahrscheinlichkeit für den Eingangsbeat: Lege die Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Wert „Eingangsbeat“ für jedes Segment randomisiert wird.
Input Beat Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Input Beat“ angewendet wird.
Wahrscheinlichkeit für „Tempo“: Lege die Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Wert „Tempo“ für jedes Segment randomisiert wird.
Speed Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Speed“ angewendet wird.
Wahrscheinlichkeit von „Kurve“: Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert „Kurve“ für jedes Segment randomisiert wird.
Curve Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Curve“ angewendet wird.
Steuerelemente für die Randomisierung von „Wiederholen“
Wahrscheinlichkeit für „Wiederholen“: Lege die Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Wert „Wiederholen“ für jedes Segment randomisiert wird.
Tasten für den Wert „Wiederholen“ (1–8): Wähle bestimmte Wiederholungswerte für die Verwendung während der Randomisierung aus. Mindestens ein Wert muss immer ausgewählt bleiben.
Steuerelemente für die Randomisierung von „Cutoff“
Wahrscheinlichkeit des Modus „Filter“: Lege die Wahrscheinlichkeit für die Randomisierung des Filtertyps für das jeweilige Segment fest. Wenn ein Segment für die Randomisierung markiert ist, wird der Filtertyp zufällig auf „LP“ oder „HP“ gesetzt.
Wahrscheinlichkeit von „Cutoff“: Lege die Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Wert „Cutoff“ für jedes Segment randomisiert wird.
Cutoff Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Cutoff“ angewendet wird.
Wahrscheinlichkeit von „Steigung“: Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert „Steigung“ für jedes Segment randomisiert wird.
Slope Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Slope“ angewendet wird.
Wahrscheinlichkeit von „Kurve“: Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert „Kurve“ für jedes Segment randomisiert wird.
Curve Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Curve“ angewendet wird.
Steuerelemente für die Randomisierung von „Resonanz“
Wahrscheinlichkeit für „Resonanz“: Lege die Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Wert „Resonanz“ für jedes Segment randomisiert wird.
Resonance Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Resonance“ angewendet wird.
Steuerelemente für die Randomisierung von „Lautstärke“
Wahrscheinlichkeit von „Lautstärke“: Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert „Lautstärke“ für jedes Segment randomisiert wird.
Volume Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Volume“ angewendet wird.
Wahrscheinlichkeit von „Steigung“: Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert „Steigung“ für jedes Segment randomisiert wird.
Slope Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Slope“ angewendet wird.
Wahrscheinlichkeit von „Kurve“: Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert „Kurve“ für jedes Segment randomisiert wird.
Curve Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Curve“ angewendet wird.
Steuerelemente für die Randomisierung von „Pan“
Wahrscheinlichkeit für „Pan“: Lege die Wahrscheinlichkeit fest, mit der der Wert „Pan“ für jedes Segment randomisiert wird.
Pan Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Pan“ angewendet wird.
Wahrscheinlichkeit von „Steigung“: Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert „Steigung“ für jedes Segment randomisiert wird.
Slope Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Slope“ angewendet wird.
Wahrscheinlichkeit von „Kurve“: Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert „Kurve“ für jedes Segment randomisiert wird.
Curve Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Curve“ angewendet wird.
Steuerelemente für die Randomisierung von „Ausgangsbeat“
Wahrscheinlichkeit für den Ausgangsbeat: Lege die Wahrscheinlichkeit fest, mit der die Position „Ausgangsbeat“ für jedes Segment randomisiert wird.
Output Beat Intensity: Lege die Intensität der Abweichung fest, die auf den Wert „Output Beat“ angewendet wird.