![](https://help.apple.com/assets/64F8DB2842EC277C2A08D7CB/64F8DB293BFE9E2C2D0BF5F4/zh_CN/61af24e141c4e4e33a9f3252ac43ed64.png)
在 Motion 中配合 3D 对象使用摄像机和光源
虽然 Motion 中的内建环境控制简化了调整项目中所有 3D 对象表面反射的光量的过程,但你可以通过更复杂或更具体的方式手动添加光源对象以照亮 3D 对象。
![画布中具有较低“3D 对象环境”值的地球和月球 3D 对象,且光源已添加到项目](https://help.apple.com/assets/64F8DB2842EC277C2A08D7CB/64F8DB293BFE9E2C2D0BF5F4/zh_CN/8b2fa7f407c534a0d036cdd6c56da512.png)
在 3D 项目中,你可以添加并激活摄像机以增强复合的厚度和范围。
在处理 3D 对象时,请遵循以下灯光和摄像机指南:
Motion 的灯光和摄像机系统仅适用于 3D 群组(及其内部嵌套的层和群组)。请参阅:3D 灯光介绍和 3D 摄像机介绍。
3D 对象不受“景深”参数(位于摄像机检查器中)的影响。
在 Motion 项目中 3D 对象无法投影或反射其环境。
3D 对象无法接收 Motion 中其他层投射的阴影。
导入的 3D 对象或 3D 场景中显示的阴影不与 Motion 中的其他层交互。
Motion 项目中添加的任何光源都可与导入 3D 文件中所设的灯光叠加。3D 文件固有的灯光在 Motion 中不可编辑。