Motion 使用手册
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Motion 中的 2D 和 3D 群组属性
2D 群组和 3D 群组的行为方式不同。在群组检查器中,2D 群组和 3D 群组有不同的参数。
3D 群组的群组检查器包含“展平”和“层顺序”参数。选择“展平”复选框时,会将 3D 群组内的层和群组放入二维平面中。选择“层顺序”复选框时,会根据其在层列表中的位置而非按深度顺序(画布中沿 Z 轴的位置)合成 3D 群组内部的层和群组。请参阅在 Motion 中创建 3D 交叉。
2D 群组的群组检查器包含“固定分辨率”参数。选择“固定分辨率”复选框时,您可以使用滑块手动设定群组的大小。默认情况下,“固定分辨率”会停用,群组的大小由该群组中的层决定。请参阅在 Motion 中限制群组大小。
2D 群组属性
嵌套层和群组将按层顺序(层列表中的层次顺序)在画布中合成。但是,未嵌套在 2D 群组中的相邻 3D 群组可根据深度顺序交叉。
在以上示例中,2D“前景”群组中的两个灰色球在场景剩余部分的上方合成。“橙色 A”与“黄色 B”交叉是因为两者均为 3D 群组,但它们都不能与 2D 根群组交叉。
2D 群组可嵌套在 3D 群组中。
未嵌套在 3D 群组中的 2D 群组会锁定至摄像机,即便摄像机已激活。有关摄像机的更多信息,请参阅 Motion 中的摄像机和视图。
滤镜会应用到局部空间中的 2D 群组;也就是平面会应用到图像。
当使用光源时,群组会作为单个对象被照亮;嵌套层和群组则不会被分别照亮。
【注】未嵌套在 3D 群组内部的 2D 群组不受光源影响。
由于 2D 群组处于平面状态,因此在属性检查器中具有“投影”、“四角”和“裁剪”参数。
2D 群组还可以具有固定分辨率。
3D 群组属性
嵌套层和群组按深度顺序合成(根据其在 Z 轴上的位置)。
3D 群组嵌套在 2D 群组中后,3D 群组会展平。这意味着嵌套的 3D 群组作用相当于平面卡片,会忽略摄像机的作用。此外,展平的群组不会与 2D 群组或项目中其他群组的层相交。
滤镜会应用到视图空间中的 3D 群组。也就是说,滤镜会影响此群组,就像应用到了用于查看群组的摄像机镜头。
在 3D 群组中使用光源时,该群组的嵌套层和群组会被分别照亮。
只有已启用“展平”参数的 3D 群组才在属性检查器中具有“裁剪”、“投影”和“四角”参数。