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在 Motion 中处理导入的 3D 对象
如果您觉得这样做有点冒险,可以创建自己的 USDZ 格式的 3D 对象,或者将其他文件格式的 3D 对象转换为 USDZ 格式以导入到 Motion 中。Apple 提供了两个应用程序来帮助您创建或转换自己的 3D 对象:
Reality Composer:一款 Xcode 11 或更高版本中随附的开发者工具,可让您创建或自定自己的 USDZ 3D 对象和场景。Xcode 是一个集成开发环境 (IDE),包括一套软件开发工具。Xcode 可从 Mac App Store 中获取。
【注】在 Reality Composer 中使用行为和物理方法创建和激活的部分 USDZ 文件可能无法在 Motion 中播放。
请参阅 Apple 开发者支持文章:使用 Reality Composer 创建 3D 内容和将 Reality Composer 场景导出为 USDZ。
Reality Converter:一款可从 Apple 开发者网站获取的开发者工具,可让您将非 USDZ 格式(如 OBJ、GLTF 或 USD)的 3D 对象或场景导入 Motion。
请参阅 Apple 开发者支持文章:现已推出 Reality Converter。
由于从未知创建者处获得的某些 USDZ 对象(例如,从 3D 模型网站下载的对象)可能会出现问题,因此您可以下载基于 Python 的工具来生成、验证和检查 USDZ 文件。这些工具还包括一个转换器,可以从其他 3D 文件格式创建 USDZ 文件。
请参阅 Apple 开发者支持文章增强现实创作工具的“USDZ 工具”部分。
感谢您的反馈。