Motion 使用手册
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Motion 中的模拟行为介绍
模拟行为可执行两项任务中的其中一项。部分模拟行为(如重力)可通过模拟现实世界现象的方式来激活对象的参数。其他模拟行为(如吸引区和排斥)可影响其所应用到的对象周围的对象参数。这些行为可让您通过最少量的调整,在项目的多个对象中创建复杂的互动。和基本运动行为一样,模拟行为也影响特定对象参数。这类行为包括吸引区、重力和排斥。
【重要事项】一些模拟行为参数包含对象池,您可以将用作“吸引区”、“排斥器”、“轨道器”及其他用途的目标对象拖到该对象池中。将对象拖到池中可能并不容易,务必将对象名称(或缩略图)从层列表拖到检查器中的对象池,无需松开鼠标键直至指针位于对象池上方。如果您点按层列表中的对象并松开鼠标键,该行为对象会被取消选择,并且其参数不再显示在检查器中。这适用于所有对象池,包括遮罩源池和图像池。
“模拟”行为有 16 种:
“与运动方向一致”行为更改对象的方向以匹配其沿动画路径的方向。
Motion 中的“被吸引”行为朝指定目标拉受影响对象。
Motion 中的“吸引”行为朝受影响对象拉对象。
Motion 中的“拖移”行为模拟移动中对象的摩擦力,随时间推移而减缓其速度。
Motion 中的“被吸引漂移”行为朝指定目标拉受影响对象,然后使对象停下来,而不是越过吸引对象并在其四周弹跳。
Motion 中的“吸引漂移”行为朝受影响对象拉其他对象,然后使这些对象停下来,而不是越过吸引对象并在其四周弹跳。
Motion 中的“边缘冲突”行为导致对象与画布帧边缘相碰和弹开。
Motion 中的“重力”行为导致对象随时间推移而下降。
Motion 中的“四周盘旋”行为导致受影响对象在指定目标周围盘旋。
“随机运动”行为沿随机路径激活对象。
Motion 中的“排斥”行为将对象推离受影响对象。
Motion 中的“被排斥”行为将受影响对象推离指定目标。
Motion 中的“降低转速”行为模拟作用在旋转对象上的摩擦力。
Motion 中的“弹簧”行为导致受影响对象围绕指定目标来回移动。
Motion 中的“漩涡”行为导致对象在受影响对象周围盘旋。
Motion 中的“风”行为按指定方向“吹”对象。