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波表合成、向量合成和线性算术合成
波表合成使用多种不同的单循环波形,这些波形分布在波表中。
在键盘上弹奏音符会触发之前确定的波的序列。通常,这不是步进式过渡,而是从一种波形平稳地混合到另一种波形,从而形成不断变化的波形。可以同时使用多个波表(逐个演奏或混合在一起),会产生更加和谐复杂的波形。
单个波表可以用一连串嘹亮、不那么嘹亮然后低沉的声音(序列中演奏的声音波形)来模拟滤波器截频,这与减法合成器中的滤波器截频频率的衰减相似。
波表合成不太适合于模拟原声乐器。它非常适合于制作不断变化的声音、刺耳且具有金属感或类似响铃的声音、强劲的低音以及其他数码音调。
PPG 和 Waldorf 乐器在波表合成中属于佼佼者。ES2 和 Retro Synth 包括一系列波表功能。Alchemy 则更进一步,加入了粒子合成,其与波表合成在某些方面具有共同点。请参阅粒子合成。
Roland LA(线性算术)合成器(例如 D-50)的工作原理类似。在这些合成器中,复杂的采样起音阶段是结合了简单的延音或衰减状态来创造声音的。本质上,这种简单的波表由两个样本组成。
LA 合成器和波表合成器的不同之处在于,后者专门用于创造新的、原始的数码声音。相反,LA 合成器的设计者想要使用最小的内存来模拟真实的乐器声音。为了实现这一目标,他们将起音阶段(声音最重要的部分)的样本与相应的衰减和延音阶段的样本(使用经过滤波的锯齿波或脉冲波演奏)相结合。
用于 Sequential Circuits Prophet(VS 和 Korg Wavestation)的向量合成允许你在排列于二维网格上(两个不同的向量,通俗一点说,X 轴和 Y 轴上)的波表和序列中移动。此方法的主要优点在于可以通过移动操纵杆实现样本和波之间的实时平衡。你也可以通过使用向量包络调制振荡器混合(三角形)参数,用 ES2 来执行向量合成。