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Logic Pro 中的 ES2 Slapped StratENV 设置
此设置旨在生成 Stratocaster 声音,并且在中间位置的琴桥和中间拾音器之间切换(同相)。它尝试模拟此声音典型的嘈杂弦声。在模拟弦品乐器、羽管键琴和弦击古钢琴等乐器时此模板可能有用。
让我们了解一下声音的体系结构:
振荡器 1 和振荡器 3 在“数码波形”栏内具有基本波形组合。在组合内改变两个振荡器的数码波形会造成大量基本变化(某些变化也可以与电钢琴类型的键盘声音完美结合)。
振荡器 2 使用其同步波形添加和声,因此你只能改变其音高或同步波形。此处可以更改几个值来获得更强且更均衡的信号。
我们运用一个业界盛行已久的窍门,该窍门可生成使用裸波甚至最好且最快的滤波器也无法实现的强劲起音:使用包络(本例子中为“包络 1”)快速“推送”波表的窗口(或者同时推送所有波表,如果有用)。
通过移动所有振荡器的波形选择器来设定用于此快速推送的包络 1 的衰减时间。(虽然这对同步锯齿波振荡器不起作用,但振荡器 2 仍然使用此包络窍门。)这样,你可以在以下二者之间改变强劲度:
包络 1 作用于整个起音噪声并改变衰减长度(较低的衰减长度会达到峰值,较长的衰减长度会生成噪音,因为包络 1 从波表中读取多个波形)。
调制目的 - 你始终可以将其单独分配给每个振荡器。
开始点(使用 EG1/振荡器波形调制的最小和最大控制来改变波形窗口开始位置):负值表示从所选波形之前的位置开始,而正值表示波从所选波形之后的位置开始并返回波表。
请尽管尝试此波表驱动窍门。噪音效果可以生成非常好的铜管乐器声音,并且使用少量波表推送可以使某些风琴乐器大放异彩。
包络 2 控制滤波器,提供用于“拍击音色”特征的细微起音。当保留入出点时,将其设定为最快值可以消除类似哇音的起音。
对于弹奏目的,你会发现低频振荡器 2 用作实时抖音源。将其分配给调制轮和触后响应。按需更改调制轮和触后响应设置
将力度设置为非常敏感,因为许多合成器演奏者不会像钢琴演奏者那样“用力”敲击按键。因此,弹奏此 Patch 时你应该动作轻柔,否则你会发现拍击声会出现少量的扫频情况。此外,你可以根据个人弹奏用力程度来调整滤波器调制力度值的敏感度。
如果需要,则请将“声部”值增加到最大值,六个琴弦对吉他来说已经足够,但为了保持或延长音符,也可以轻松增加附加声部。