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Logic Pro 中的 Flex Time 算法和参数
Flex Time 算法是基于轨道的设置,用于确定如何更改音频素材的时序和音高:使用时间压缩或扩展、处理不可见的片区分段或加快或减慢素材的速度。你可以基于所处理的音频素材类型选取一个算法。每个算法都附带有其独立的参数,位于轨道检查器内。
你也可以让 Logic Pro 基于对音频素材的自动分析选取最为合适的 Flex Time 算法。
在 Logic Pro >“设置”>“高级”中选择“启用完整功能”后,Flex 选项在轨道检查器中可用。
让 Logic Pro 选取 Flex Time 算法
在 Logic Pro 轨道区域或音轨编辑器中,从“Flex 模式”弹出式菜单中选取“Flex Time - 自动”。
选取的结果算法如下:
“单音”适用于单音音频素材,例如低音和声
“片区”适用于无音调打击乐器音频素材,例如鼓类
“复音”适用于和弦或复合素材,例如混音
使用“片区”算法
在 Logic Pro 中,从“Flex 模式”弹出式菜单中选取“Flex Time - 片区”。
“片区”在瞬变标记处剪切音频素材,然后在以原始速度播放每个片区时移动音频。不会给移动的音频应用任何时间压缩或扩展。由于移动音频而出现的任何空隙都可以使用衰减功能来填充。“片区”对于鼓类和打击乐器是较好的选择,它附带有以下参数:
填充空隙:打开或关闭衰减功能,可让你填充声音之间由于移动音频而出现的任何空隙。
衰减:设定声音之间的衰减时间,因为不会进行时间伸展来补偿空隙。
片区长度:按百分比值缩短每个分段。缩短分段有助于从以下片区中删除不想要的预起音声音,也有助于创建门效果。
你可以在瞬变标记位置处将音频片段划分片区,使其在每个瞬变标记处拆分为单独的片段。你可以通过按住 Control 键点按音频片段,然后从快捷键菜单中选取“在瞬变标记处划分片区”来完成此操作。
你还可以在 Flex 标记位置处将音频片段划分片区,使其在你之前放置的各个 Flex 标记处拆分为单独的片段。你可以通过按住 Control 键点按音频片段,然后从快捷键菜单中选取“在 Flex 标记处划分片区”来完成此操作。
【注】无论选择何种 Flex 算法,你都可以使用“在瞬变标记处划分片区”和“在 Flex 标记处划分片区”。
使用“节奏”算法
在 Logic Pro 中,从“Flex 模式”弹出式菜单中选取“Flex Time - 节奏”。
节奏将对素材进行时间伸展,并在片区之间循环音频从而填充任何间隙。此算法最适合于节奏吉他、键盘部件和 Apple 乐段等素材。“节奏”附带有以下参数:
循环长度:在用于时间扩展的分段的末尾设定循环部分的长度。
衰减:给循环区域定义衰减值。
循环偏移:允许你将循环区域左移最多 100 毫秒,以防止以下瞬变中的预起音声音出现在循环和交叉渐变区域。
使用“单音”算法
在 Logic Pro 中,从“Flex 模式”弹出式菜单中选取“Flex Time - 单音”。
单音专门用在一次仅弹奏一个音符的旋律乐器上,因此适合于独奏嗓音和单声道独奏乐器,例如悦耳的嗓音和低音和声。使用此 Flex 算法时,你的录音需要是相对的干声,没有可听到的回声。否则,你不妨试着使用复音。“单音”附带单个参数:
打击乐:保留瞬变标记周围的区域以保护声音的打击乐部分。如果选择此选项,你可以为各种打击乐单音音调素材(如弹拨乐器(吉他、贝司)或音调打击乐器)更准确的定时。如果未选择,则可以防止非打击乐音调素材(如弓弦乐器或管乐器)的瞬变标记中出现干扰。
使用“复音”算法
在 Logic Pro 中,从“Flex 模式”弹出式菜单中选取“Flex Time - 复音”。
复音基于称为相位音声编码的过程对素材进行时间伸展,此过程使用相位信息对音频信号进行时间伸展,而无需触碰其音高。这是所有 Flex 算法中处理器占用率最高的模式,但使用合适的复音素材可以提供高音质。建议用于复杂的复音素材,同时适用于各种和弦(如吉他、钢琴和合唱)以及复杂混音。复音具有单个参数:
复杂:在音频素材中激活多个内部瞬变。
使用节拍音算法
在 Logic Pro 中,从“Flex 模式”弹出式菜单选取“Flex Time - 节拍音(效果)”。
节拍音模仿一个称为节拍音的基于像带的时间伸展传统设备的效果,会导致出现具有许多与粒子合成技术产生的非自然信号相似的非自然信号机械声音。节拍音可以创造性地用于特殊效果,它附带以下参数:
颗粒大小:设定颗粒大小,这些颗粒以原始速度播放或重复播放,并交叉渐变以创建时间压缩或扩展。
交叉渐变:将交叉渐变长度从 0.00(生成刺耳的非自然信号)调整到最大的颗粒长度 1.00(往往发出柔和的声音)。
使用速度算法
在 Logic Pro 中,从“Flex 模式”弹出式菜单中选取“Flex Time - 速度(效果)”。
速度通过较快或较慢的速度播放源素材(包括音高变化)来对素材进行时间伸展。因为具有音高变换,所以此 Flex 算法主要用于打击乐素材,但是可以将它用于所有素材,以制作有趣的创造性效果。