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Logic Pro 中的 Sculpture 基本材料面板控制
“材料”面板可作为“劲度”(X 轴)和“内部损耗”(Y 轴)值的矩阵。
“材料”面板的四个边角显示不同的材料名称。这些材料名称每个都代表最大/最小“劲度”和“内部损耗”值的结合。“内部损耗”和“劲度”参数位置的组合可确定弦乐材料,因此确定声音的常规音色。下面的例子说明“劲度”和“内部损耗”设置如何改变音色:
低“劲度”值与低“内部损耗”值结合可以产生金属声音。
高“劲度”值与低“内部损耗”值结合可以使音色更像响铃或玻璃。
高“内部损耗”值与低“劲度”值结合,与尼龙或肠线弦乐相对应。
高“劲度”值与高“内部损耗”值结合能够模拟木质材料。
“材料”面板参数
内部损耗: 模拟由弦乐材料(钢、玻璃、尼龙或木材)引起的弦乐阻尼。 这些损耗与频率相关,使声音可以在衰减状态变得更柔美。
劲度: 设定弦乐的刚度。 在实际中,这取决于弦乐材料和直径,或者更确切地说是取决于惯性的几何面矩。将“劲度”参数增加到最大值会将弦乐变成一根实心金属杆。较硬弦乐也会产生不和谐振荡,其中陪音不是基频的整数倍数。相反,它们具有更高频率,这会使较高的音符/较低的音符之间听起来有些失谐。
“材料”面板球: 拖移以同时控制“内部损耗”和“劲度”参数。 面板球在 X 和 Y 平面上标记特定的点。
【注】当你移动球时,弦乐的粗细(“拾音器”显示中的绿色水平线)将发生改变。请参阅 Sculpture 弦乐参数滑块。
感谢您的反馈。