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Logic Pro 中的杜比全景声监听格式
杜比全景声混音的关键元素是基于对象的格式。这意味着在混音期间(以及稍后导出和交付期间),所有对象轨道上的信号声相信息都与音频信号分开,并储存为元数据。该元数据指示播放系统在播放期间将各个信号放置在三维空间中的哪个位置,不受任何特定扬声器配置的影响。这就是渲染器的概念:将基于对象的混音格式转换为基于通道的播放格式(扬声器或耳机)。但渲染器需要有关基于对象的混音应该被渲染到哪种基于通道的格式的信息,即当前播放系统可用的扬声器设置。
使用 Dolby Atmos 插件中的“监听格式”弹出式菜单,可将该信息提供给渲染器以模拟各种播放系统。若要查看杜比全景声混音如何转换为这些播放格式,你可以从三组基于通道的输出格式中进行选取:双声道、扬声器虚拟化和专用扬声器。
【注】Logic Pro 中可用的监听格式由处理 Logic Pro 项目时已连接的硬件决定。
双声道
对于以下选项,你需要通过耳机聆听:
Dolby Renderer:这是始终可用的标准杜比全景声双声道立体声格式。使用此格式时,你可以编辑双声道立体声渲染模式。
Apple Renderer (Standard Spatial Audio Profile):这是 Apple Music 用于渲染在耳机上播放的双声道立体声空间音频混音的耳机虚拟化。
Apple Renderer (Personalized Spatial Audio Profile):此耳机虚拟化使用“个性化空间音频”档案以优化沉浸式声音体验。
你可以使用 iPhone(iOS 16 或更高版本,配备原深感摄像头)进行头部和耳朵测量,以创建“个性化空间音频”档案。将该档案拷贝到 Mac(macOS 13 Ventura 或更高版本)时,“监听格式”弹出式菜单中的此选项可用。它也被称为个性化 HRTF(头部相关传输函数),可改进根据你自己的头部和耳朵测量定制的双声道立体声渲染。
Apple Renderer (Head Tracking, Standard Spatial Audio Profile):被 Apple Music 用于渲染在支持头部跟踪的 Apple 耳机上播放的双声道立体声空间音频混音。只有在 Logic Pro “音频”设置中将支持头部跟踪的耳机或耳塞选作输出设备时,该格式才可用。使用此格式并轨时,头部跟踪会关闭。
支持蓝牙的耳机或耳塞将你头部的任何运动传输到渲染器,实时更新三维声场,因此无论佩戴者的头部如何运动,所有信号在通过耳机聆听时都保持在其虚拟位置。
Apple Renderer (Head Tracking, Personalized Spatial Audio Profile):此选项使用 Apple Renderer 算法,启用头部跟踪并通过“个性化空间音频”进行优化。
扬声器虚拟化
这些选项使用受支持的 Apple 设备上可用的空间音频扬声器虚拟化,通过其内建扬声器创建沉浸式的音效体验。
Renderer for Built-in Speakers:只有在内建扬声器支持空间音频播放的电脑上使用 Logic Pro,并在 Logic Pro “音频”设置中将该扬声器选作输出设备时,此格式才可用。
Renderer for Display Speakers:只有连接 Apple Studio Display,并在 Logic Pro “音频”设置中将其显示器扬声器选作输出设备时,此选项才可见。
专用扬声器
7.1.4 扬声器设置是进行杜比全景声混音的推荐格式。此格式可以在沉浸式声场中保证高度准确的空间分辨率和信号位置。渲染器可以将混音折叠成以下任何扬声器配置:
2.0:这种格式的效果与在立体声扬声器或立体声耳机上播放的杜比全景声混音类似。
5.1、7.1、5.1.4 和 7.1.4:选择任何这些格式时,你需要匹配的扬声器设置,并且还要在 Logic Pro “环绕声”设置中配置输出发送。
【警告】监听格式会影响并轨,但不会影响杜比全景声混音的导出。
并轨:当你使用 Logic Pro(键盘命令 Command-B)中的“并轨”功能时,它会使用 Dolby Atmos 插件的“监听格式”菜单中当前所选的选项来创建具有该基于通道的输出格式的音频文件。并轨的文件不适合在杜比全景声系统上播放。请参阅Logic Pro 中的并轨环绕声音频文件。
导出:选择监听格式不会影响将杜比全景声混音导出为 ADM BWF 文件,因为此杜比全景声主文件仍然保持基于对象。请参阅在 Logic Pro 中导出 ADM BWF 文件。
设定杜比全景声混音的监听格式
在 Logic Pro 的 Dolby Atmos 插件中,从“监听格式”弹出式菜单中选取其中一种监听格式。
【注】 监听格式 Apple Renderer、Apple Renderer (Head Tracking)、Renderer for Built-in Speakers 和 Renderer for Display Speakers 需要 macOS Monterey 12.3 或更高版本。此外,Apple Renderer (Head Tracking) 还需要搭载 Apple 芯片的 Mac。