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Logic Pro 中的 Sculpture 弦乐概览
弦乐负责声音的基本音调。你可以定义它的材料(制作材料),以及确定其在拉弦、拨弦、击弦等时的功能。
弦乐本身不会发出声音,除非至少受到一个对象刺激(激发或干扰)。你最多可以使用三种不同类型的对象来激发、干扰或阻尼弦乐(使它振动或对其运动产生影响)。请参阅 Sculpture 对象概览。
Sculpture 的弦乐和激发/干扰对象与传统合成器中的振荡器的功能相似。但是,在概念方面,弦乐要比简单的振荡器复杂。
本质上,是通过数学方式描述弦乐及其环境的属性来创建波形或基本音色。这些属性包括弦乐的制作材料,琴弦的粗细、长度和张力,随时间变化的特征,弹奏时所处的环境(水、空气等)以及弹奏方式(击弦、拉弦等)。
但是,Sculpture 不仅仅是创建不限数量的基本音色。Sculpture 弦乐和传统合成器波形之间的一个主要区别是弦乐提供的基本音色不断变化。例如,如果 Sculpture 弦乐仍然针对特定音符振动,则重新触发同一音符将与正在进行的振动相互作用。这一点与采用拨弦方式反复弹奏吉他产生的效果不同,当弹奏下一个音符时,该弦乐仍在振动。和声频谱每次都会改变,这也是重复弹奏某个音符时原声吉他发出有机音色,而采样吉他不会发出此音色的原因。
这一点与其他合成方法存在很大差别,使用其他方法时,基本音色波形即使经过调制,在重新触发时也不会与当前发声音符进行和声交互。在传统合成器中,波形通常被重新启动(从循环中间或从开始),结果导致音量增加或细微的循环波形移动。
弦乐参数适用于每个声部。多项参数最多可以在五个变形点之间变形。这些已在参数描述中予以指示。请参阅 Sculpture 变形概览。
弦乐参数
“隐藏”、“按键缩放”和“释放”视图按钮:显示或隐藏不同组的参数。
“材料”面板: 通过设定劲度和阻尼属性来确定弦乐的基本音调。
弦乐参数滑块:弦乐参数滑块显示于“材料”面板的外圈环上,进一步定义弦乐的属性和功能。
“精度”滑块:确定在 C3(中音 C)的音色中可包含的最大和声数。空间精度也被更改。
“介质损耗”滑块:模拟由周围环境(空气和水等)在 C3(中音 C)处所引起的弦乐阻尼量。
“张力调制”滑块:确定声音在 C3(中音 C)处的瞬间去谐。
所有滑块都相对于中音 C 进行设置。演奏高于或低于此音符时,弦乐的音色和其他元素可能会不同。