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组件建模合成
这种合成方法也称为物理建模,使用数学模型来模仿乐器。使用参数来描述乐器的物理特性,例如制作乐器的材料、乐器的尺寸以及演奏环境(例如水下或空中)。描述演奏者如何与乐器互动同样重要,即是否通过吹奏;拨弦、拉弦或弹奏;用鼓棒敲击;将手指放在音孔上等方式来演奏。
例如,要模拟鼓声,需要考虑以下几方面。最重要的是真正的鼓棒,它有多坚硬,是使用木鼓棒、木槌、还是敲槌等敲击鼓膜。鼓膜的属性(皮鞋或薄膜)包括材料类型、劲度、密度、直径以及与鼓的外壳连接的方式。鼓筒自身的体积、材料以及以上所有属性的共振特征需要以数学方式来描述。
要模拟小提琴,你需要考虑琴弓和琴弦,弓的宽度和材料、弓张力、弦材料、弦密度、弦张力、弦的共振和阻尼性质、通过琴马(材料,大小和琴马形状)时转移的琴弦振动,以及小提琴琴身的材料、大小和共振特征。需要进一步考虑模拟的小提琴音的演奏环境以及演奏风格(使用琴弓“敲击”或轻敲,而不是在琴弦上拉琴弓)。
Sculpture 组件建模合成器能够真实地再现原声(和电子)乐器的声音。在创造环境音色和不断变化的背景声音时,它的表现也异常出色。其他包含物理建模组件和技术的乐器有:Ultrabeat、怀旧 B3、怀旧古钢琴和怀旧电钢琴。
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