이 제어를 수정하면 이 페이지는 자동으로 업데이트됩니다.
Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion에서 3D 그림자 드리우기
그림자는 조명 인스펙터로 제어 가능합니다. 캔버스에서 그림자 렌더링을 잠시 해제하여 성능을 향상할 수 있습니다.
그림자 드리우기
Motion 캔버스 또는 레이어 목록에서 조명을 선택한 다음, 조명 인스펙터에서 그림자 활성화 체크상자를 선택하십시오.
참고: 그림자를 드리우려면 조명이 그림자를 드리운 대상체로부터 오프셋되어야 하며, 그림자를 드리운 대상체는 그림자를 만드는 레이어에서 오프셋되어야 합니다.
그림자 렌더링 비활성화하기
그림자 렌더링은 재생 성능에 상당한 영향을 미칩니다. 프로젝트의 다른 부분에서 작업하는 동안 그림자를 일시적으로 비활성화하여 재생 속도를 개선할 수 있습니다.
Motion에서 캔버스 위에 있는 렌더링 팝업 메뉴를 클릭하고 그림자를 선택하거나 Control-Option-S를 누르십시오.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.