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Motion에서 3D 대상체로 작업하기 가이드라인
3D 대상체로 작업할 때 최상의 결과를 얻으려면 다음을 염두에 두십시오.
Motion에서는 USDZ 포맷의 3D 파일만 지원됩니다.
USDZ 파일은 읽기 전용입니다. 꼭짓점, 면, 텍스처 등 USDZ 파일의 내재된 속성은 Motion에서 편집할 수 없습니다. 단, 대상체의 방향 또는 크기는 Motion에서 조절할 수 있습니다.
Motion의 카메라 및 조명은 3D 대상체에 적용할 수 있지만, 그림자, 드롭 그림자, 반사는 3D 대상체에 적용할 수 없습니다. 또한, 카메라 피사계 심도 설정은 3D 대상체를 포함한 3D 프로젝트의 다른 레이어에 영향을 주지만, 3D 대상체에는 영향을 미치지 않습니다.
Motion 보관함이 아닌 소스에서 3D 대상체를 다운로드하고 가져올 경우, USDZ 파일 포맷이라도 텍스처가 유실되는 등 3D 파일의 문제로 인해 예상치 못한 결과가 나타날 수 있습니다. Motion에서 문제가 있어 보이는 대상체는 Finder 또는 Xcode에서도 제대로 표시되지 않습니다.
가져온 3D 대상체와 함께 Xcode를 사용하는 방법에 대한 자세한 정보는 가져온 3D 대상체로 작업하기의 내용을 참조하십시오.
3D 대상체를 Motion 프로젝트로 가져오면 캔버스 가장자리를 벗어나 배치되어 캔버스에 표시되지 않을 수 있습니다. 3D 대상체를 표시하고 위치를 다시 지정하려면 3D 대상체의 유닛 크기를 조절하거나, 3D 대상체의 앵커 포인트 위치를 변경하거나,캔버스를 축소하여 표시되는 화면을 넓혀야 할 수 있습니다.
가져온 3D 대상체 또는 장면에 연결된 카메라 데이터는 Motion 프로젝트에 추가될 때 적용되지 않습니다. 3D 프로젝트에 Motion 카메라 대상체를 추가할 수 있습니다.
가져온 USDZ 파일에 연결된 오디오는 Motion 프로젝트에 추가될 때 적용되지 않습니다.
3D 대상체에는 마스크를 적용할 수 없지만, 대상체의 상위 그룹에는 마스크를 적용할 수 있습니다. 그룹에 마스크를 적용하는 경우 그룹은 2D 그룹 또는 평탄화된 3D 그룹이어야 합니다. 3D 그룹에 마스크 추가하기의 내용을 참조하십시오.
소스 레이어로 사용된 3D 대상체는 소스 레이어에 3D 속성을 부여합니다. 예를 들어, 입자 에미터의 소스로 3D 대상체를 사용하는 경우 에미터 인스펙터에서 3D 체크상자가 활성화됩니다. 평탄화된 3D 대상체를 입자 에미터의 2D 소스로 사용하려면 3D 대상체를 2D 그룹에 배치한 다음, 2D 그룹을 에미터 소스로 사용하면 됩니다.