Motion 사용 설명서
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Motion의 소스 미디어 개요
외부 미디어 파일을 Motion 프로젝트로 가져오면 다음 두 가지 상황이 발생합니다.
해당 미디어(이미지 또는 비디오 클립)의 인스턴스가 프로젝트에 배치되고 레이어 목록, 캔버스 및 타임라인에 표시됩니다.
컴퓨터 또는 연결된 기타 기기의 외부 소스 미디어 파일에 대한 링크가 프로젝트 패널의 미디어 목록에 항목으로 표시됩니다.
Motion에서 사용되는 미디어는 컴퓨터 또는 네트워크 기기의 소스 미디어 파일에 연결되어 있어야 합니다. Motion 프로젝트에 사용된 미디어에 해당하는 외부 미디어 파일을 이동, 삭제 또는 이름을 변경하면 미디어 목록의 소스 미디어 링크와 해당 소스 미디어를 사용하는 프로젝트의 모든 레이어가 ‘오프라인’이 됩니다. 외부 파일을 컴퓨터 또는 네트워크 기기에서 사용할 수 있는 한 프로젝트의 오프라인 미디어를 쉽게 재연결할 수 있습니다. 오프라인 미디어 파일 재연결하기의 내용을 참조하십시오.
Motion은 비파괴적 효과 응용 프로그램이기 때문에 프로젝트의 미디어 레이어에 적용한 변경 사항은 컴퓨터 또는 연결된 기기의 외부 미디어에 적용되지 않습니다. 오히려 미디어 레이어에 대한 모든 변경 사항은 Motion 미디어의 인스턴스에 적용됩니다.
Motion 윈도우의 두 위치에서 소스 미디어 관련 정보를 볼 수 있습니다.
미디어 목록: 프로젝트 패널의 두 번째 목록은 프로젝트의 모든 소스 미디어 파일(오디오, 이미지, 이미지 시퀀스 및 QuickTime 동영상 파일)을 항목별로 분류합니다. 이 목록의 항목은 컴퓨터 또는 네트워크 기기에 남아 있는 소스 미디어 파일에 대한 링크입니다. 적용된 효과(예: 필터 또는 동작) 및 Motion에서 만든 그래픽 콘텐츠(예: 마스크, 모양 또는 텍스트)는 미디어 목록에 나타나지 않습니다. 미디어 목록의 열은 포맷, 실행 시간, 프레임률 등을 포함하여 각 소스 파일에 대한 정보를 표시합니다. 미디어 목록의 내용을 참조하십시오.
미디어 인스펙터: 미디어 목록에서 미디어 항목을 선택할 때 사용할 수 있으며, 선택한 소스 미디어 파일에 대한 정보(포맷, 실행 시간, 프레임률 등)를 표시합니다. 미디어 인스펙터에는 프로젝트에 사용된 소스 미디어 파일의 인스턴스를 수정하기 위한 조절 가능한 미디어 제어기도 포함되어 있습니다. 미디어 인스펙터 표시하기의 내용을 참조하십시오.