Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 울퉁불퉁 필터
이미지에 움푹 들어간 부분과 평평한 영역을 표시하여 반짝거리는 범프 맵 효과를 만듭니다.
필터 인스펙터에서 매개변수 제어기를 사용하여 이 필터를 조절합니다.
부드러운 정도: 평평한 영역과 융기된 영역 간 전환을 부드럽게 설정합니다.
밝기: 이미지의 밝기 레벨을 설정합니다.
엠비언트: 이미지를 비추는 엠비언트 조명의 정도를 설정합니다.
하이라이트 밝기: 이미지의 하이라이트에 적용된 밝기의 정도입니다
하이라이트 선명도: 이미지의 하이라이트에 적용되는 선명도를 설정합니다.
조명 회전: 엠비언트 조명이 이미지를 비추는 앵글(단위: 도)을 설정합니다.
심도: 평평한 영역과 융기된 영역 간 깊이의 정도를 설정합니다.
높이 지도: 선택한 높이 지도의 축소판을 표시합니다. 레이어에 평평한 영역과 튀어나온 영역이 있는 경우, 높이 지도를 사용하여 각 영역을 결정합니다.
맵 채널: 이미지의 평평하고 융기된 영역을 결정하는 데 사용되는 이미지의 채널을 설정합니다. 높이 지도가 있는 경우 높이 지도에서 채널이 선택됩니다. 그렇지 않으면 값에 휘도(기본값), 레드, 그린, 블루 또는 알파가 포함됩니다.
길이에 맞게 늘리기: 높이 지도를 필터링된 레이어의 크기에 맞게 늘일지 여부를 설정합니다.
높이 지도 X 크기 조절: 높이 지도의 너비를 결정하는 데 사용되는 배율을 설정합니다. 이 매개변수는 ‘길이에 맞게 늘리기’ 체크상자가 선택 해제된 경우 사용할 수 있습니다.
높이 지도 Y 크기 조절: 높이 지도의 높이를 결정하는 데 사용되는 배율을 설정합니다. 이 매개변수는 ‘길이에 맞게 늘리기’ 체크상자가 선택 해제된 경우 사용할 수 있습니다.
높이 지도 X 오프셋: 높이 지도를 가로로 배치하는 데 사용되는 오프셋의 정도를 설정합니다. 이 매개변수는 ‘길이에 맞게 늘리기’ 체크상자가 선택 해제된 경우 사용할 수 있습니다.
높이 지도 Y 오프셋: 높이 지도를 세로로 배치하는 데 사용되는 오프셋의 정도를 설정합니다. 이 매개변수는 ‘길이에 맞게 늘리기’ 체크상자가 선택 해제된 경우 사용할 수 있습니다.
믹스: 필터링된 이미지와 혼합되는 원본 이미지의 퍼센트를 설정합니다.