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Motion의 시퀀스 페인트 동작
시퀀스 페인트 동작은 시간의 경과에 따라 순서대로 페인트 스트로크의 개별 댑에 애니메이션 효과를 줍니다. 이는 댑을 개별적으로 애니메이션 처리하는 유일한 방법입니다. 스트로크 매개변수를 키 프레이밍하거나 다른 동작을 적용하면 스트로크의 모든 댑에 균일하게 영향을 줍니다.
시퀀스 페인트 동작은 시퀀스 텍스트 및 시퀀스 리플리케이터 동작과 매우 유사하여 텍스트 레이어의 문자 또는 리플리케이터 패턴의 요소를 통해 회전, 색상, 불투명도, 크기 및 위치 매개변수를 순서대로 애니메이션 처리할 수 있습니다. 시퀀스 페인트 동작은 해당 매개변수의 목록에 너비를 추가하여 페인트 스트로크의 댑을 통해 시퀀스된 애니메이션을 생성할 수 있도록 해줍니다.
시퀀스 동작 사용에 대한 예시는 시퀀스 리플리케이터 동작 적용하기의 내용을 참조하십시오.
시퀀싱 애니메이션 효과가 생기기 전에 인스펙터의 동작에 최소 하나의 매개변수를 추가한 다음 해당 매개변수에 대한 값을 설정해야 합니다. 매개변수가 추가되기 전까지 인스펙터 또는 HUD에서 조절해도 효과가 없습니다. 시퀀스 페인트 동작에 매개변수를 추가하고 동작 인스펙터에서 다음 제어기를 사용하여 동작을 조절할 수 있습니다.
매개변수: 시퀀스에 매개변수를 추가 및 제거하는 팝업 메뉴를 추가하고 제거합니다. 해당 매개변수를 추가하면 추가 및 제거 팝업 메뉴 위 동작 인스펙터에 추가 제어기가 나타납니다. 이러한 제어기를 조절하여 댑의 원값과 수정된 값 사이의 차이에 따라 시퀀스 애니메이션을 생성합니다. 여섯 가지 메뉴 옵션이 있습니다.
회전: 스트로크 댑의 회전을 각도로 지정합니다. 다이얼을 회전하거나 값 슬라이더를 사용할 수 있습니다. 회전 매개변수 옆의 펼침 삼각형을 클릭하여 별도의 X, Y 및 Z 회전 제어기를 표시합니다.
색상: 스트로크 댑에 색조를 더할 색상을 지정합니다. 색상 저장소를 클릭하여 색상을 선택하거나 펼침 삼각형을 열고 레드, 그린 및 블루 슬라이더를 사용합니다.
불투명도: 스트로크 댑의 불투명도를 정의합니다. 슬라이더를 사용하여 신규 값을 설정합니다.
크기: 스트로크 댑의 크기를 정의합니다. 크기 매개변수 옆의 펼침 삼각형을 클릭하여 별개의 X 크기 조절 및 Y 크기 조절 하위 매개변수를 표시하고 댑의 너비 및 높이를 별도로 조절합니다. 기본적으로 크기는 100%로 설정이 되어 있습니다. 스트로크 댑의 크기는 스트로크 매개변수에서 정의된 원래 사이즈와 같습니다.
너비: 댑의 너비를 정의합니다. 크기와 달리 너비를 조정하면 각 댑 사이의 간격을 유지하면서도 댑의 크기를 변경합니다. 슬라이더를 사용하여 신규 값을 설정합니다.
위치: 원래 위치에서 댑의 오프셋을 정의합니다. 위치 매개변수 옆의 펼침 삼각형을 클릭하여 별도의 X, Y 및 Z 위치 하위 매개변수를 표시합니다. 예를 들어, 댑이 페인트 스트로크 위의 Y축에서 위로 이동하는 애니메이션을 생성하려면 Y 위치 필드에서 양수 값을 입력합니다.
시퀀싱: 시퀀스 애니메이션(원래의 매개변수 값에서 시퀀스 페인트 매개변수에서 설정된 값으로 값 변경)이 스트로크의 댑을 통해 이동하는 방법을 지정하는 팝업 메뉴입니다. 시퀀스 애니메이션의 시작점은 페인트 스트로크의 첫 번째 제어 포인트를 기반으로 합니다 (모양의 시작점을 변경하려면, 모양을 선택하고 캔버스 도구 막대에서 변형 도구를 길게 클릭한 상태에서 편집 포인트를 선택한 다음, 캔버스에서 제어 포인트를 Control-클릭하고 단축키 메뉴에서 시작점 설정을 선택합니다.) 다섯 가지 시퀀싱 옵션이 있습니다.
대상: 애니메이션이 댑의 원값에서 시작하여 해당 매개변수에 대한 시퀀스 페인트 동작에서 설정된 값으로 이동합니다. 예를 들어, 스트로크의 원래 불투명도 값이 100%이고 불투명도가 시퀀스 페인트 매개변수에서 0%으로 설정된 경우, 댑은 완전 불투명 상태에서 시작하여 완전한 투명 상태로 변합니다.
계정: 애니메이션이 시퀀스 페인트 동작에서 설정된 값에서 스트로크의 원값으로 이동합니다. 예를 들어, 스트로크의 원래 불투명도 값이 100%이고 불투명도가 시퀀스 페인트 매개변수에서 0%으로 설정된 경우, 댑은 완전 투명 상태에서 시작하여 완전한 불투명 상태로 변합니다. 이는 시퀀싱 옵션과 정반대입니다.
통과: 시퀀스는 스트로크의 원값에서 시작하여 시퀀스 페인트 동작에서 설정된 값으로 이동한 다음 스트로크의 원값으로 돌아오는 전체 애니메이션 순환을 통과합니다. 예를 들어, 스트로크 댑의 원래 불투명도 값이 100%이고 불투명도가 시퀀스 페인트 매개변수에서 0%으로 설정된 경우, 댑은 완전한 불투명 상태에서 시작하여 투명해진 다음 다시 완전한 불투명 상태로 변합니다.
역으로 통과: 시퀀스는 시퀀스 페인트 동작에서 설정된 값에서 시작하여 스트로크의 원값으로 이동한 다음 시퀀스 페인트 동작에서 설정된 값으로 돌아오는 역 애니메이션 순환을 통과합니다. 예를 들어, 스트로크의 원래 불투명도 값이 100%이고 불투명도가 시퀀스 페인트 매개변수에서 0%으로 설정된 경우, 댑은 완전한 투명 상태에서 시작하여 불투명해진 다음 완전한 투명 상태로 변합니다. 이는 통과 옵션과 정반대입니다.
키 프레임에서: 애니메이션이 시퀀스 페인트 매개변수에서 설정된 값을 통해 스트로크 위로 이동하는 방식을 키 프레임 할 수 있습니다. 각 댑은 동일한 값 시퀀스를 거칩니다. 사용자 설정을 선택하면 추가된 매개변수는 효과를 생성하기 위해 애니메이션이 적용되어야 합니다.
유닛 크기: 시퀀스 애니메이션이 전체적으로 스트로크에 적용되는지 개별 댑 또는 사용자 설정 범위에 적용되는지 지정하는 팝업 메뉴입니다. 세 가지 옵션이 있습니다.
댑: 각 댑에 시퀀스 애니메이션을 자체 엔티티로 적용합니다. 댑이 기본 설정입니다.
전체: 시퀀스 애니메이션을 모든 스트로크 댑에 동시에 적용합니다.
사용자화: 시퀀스 애니메이션에 영향을 받은 스트로크에서 댑의 퍼센트를 동시에 지정할 수 있습니다. 사용자 설정 옵션에 대해 키 프레임을 생성할 수 있지만, 시퀀스에 영향을 줄 필요는 없습니다. 사용자 설정을 사용하여 시퀀스의 영향을 받는 댑의 영역을 정의합니다.
시작: 애니메이션에 영향을 받은 스트로크에서 댑에 대한 시작점을 설정하는 슬라이더이며, 유닛 크기가 사용자 설정으로 설정되면 사용할 수 있습니다.
종료: 애니메이션에 영향을 받은 스트로크에서 댑에 대한 끝점을 설정하는 슬라이더이며, 유닛 크기가 사용자 설정으로 설정되면 사용할 수 있습니다.
스프레드: 해당 항목이 증가하면 댑 사이의 부드러운 트랜지션을 생성하는 슬라이더입니다 (유닛 크기가 모두로 설정되면 이 매개변수 제어를 사용할 수 없습니다.)
통과: 시퀀스 동작의 작업을 다음 옵션 중 하나로 설정하는 팝업 메뉴입니다.
일정한 속도: 페인트 스트로크의 원점에서 스트로크의 끝까지 애니메이션을 일정한 속도로 이동합니다.
서서히 빨라짐: 시퀀스 애니메이션이 천천히 시작되어 페인트 스트로크를 통해 이동할 때 일반 속도로 증가합니다.
서서히 느려짐: 시퀀스 애니메이션이 일반 속도로 시작되어 페인트 스트로크의 끝으로 가면서 느려집니다.
서서히 빨라짐/서서히 느려짐: 시퀀스 애니메이션이 천천히 시작되고, 스트로크의 중간으로 이동하면서 일반 속도로 증가하다가 페인트 스트로크의 끝에 닿으면 느려집니다.
가속: 시퀀스 애니메이션의 속도가 증가합니다.
감속: 시퀀스 애니메이션의 속도가 감소합니다.
사용자화: 애니메이션이 페인트 스트로크를 통해 이동하는 방법을 키 프레이밍 할 수 있습니다.
루프: 실행 시간 동안 페인트 스트로크를 통해 애니메이션 순서의 횟수를 설정하는 슬라이더입니다.
참고: 통과가 사용자 설정으로 설정되면 루프를 사용할 수 없습니다.
위치: 애니메이션이 실행되는 스트로크의 위치를 정의하는 슬라이더로, 통과가 사용자 설정으로 설정되면 사용할 수 있습니다.
사용자 설정 통과 옵션 사용에 대한 자세한 정보는 키 프레임으로 시퀀스 시간 제어하기의 내용을 참조하십시오.
종료 조건: 시퀀스 동작의 실행 시간 동안 시퀀스 애니메이션이 반복되는 정도를 결정하는 팝업 메뉴입니다. 이 매개변수는 1보다 작거나 같은 루프 값에는 영향을 주지 않습니다. 종료 조건 옵션은 다음과 같습니다.
유지: 시퀀스 애니메이션 순환을 한 번 완료한 다음, 시퀀스의 마지막 댑이 애니메이션을 완료한 후 처음부터 다시 시작합니다.
래핑: 시퀀스 애니메이션을 연속적인 루프로 처리하여 스프레드가 시퀀스의 마지막 댑에서 첫 번째 댑으로 래핑 합니다.
핑퐁: 시퀀스 애니메이션을 앞으로 완료한 다음 애니메이션을 뒤로 완료하고 다시 앞으로 완료하는 등의 작업을 합니다.