Mac용 Final Cut Pro 사용 설명서
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Mac용 Final Cut Pro의 물질 제어기
텍스트 인스펙터의 3D 텍스트 섹션에서 재질 섹션의 물질 제어기를 사용하여 3D 텍스트의 기본 표면 텍스처를 수정합니다. 물질 팝업 메뉴에서 선택한 옵션에 따라 다른 매개변수 제어기를 이용할 수 있게 됩니다.
물질: 물질 유형을 설정하는 팝업 메뉴입니다. 콘크리트, 천, 금속, 플라스틱, 석재, 목재, 평면 또는 일반 등의 유형을 설정할 수 있습니다.
물질이 콘크리트로 설정된 경우
유형: 콘크리트의 스타일을 선택하는 팝업 메뉴입니다(오래된 정도, 부드러움 등).
심도: 콘크리트 물질에서 불규칙한 표면의 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 콘크리트 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
물질이 천으로 설정된 경우
유형: 천의 스타일을 선택하는 팝업 메뉴입니다(데님, 가죽, 울 등)
거친 정도: 천 패턴이 들떠 있고 고르지 않게 나타나는 정도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 천 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
물질이 금속으로 설정된 경우
유형: 금속의 스타일을 선택하는 팝업 메뉴입니다(황동, 금, 강철 등). 금속의 반사에 대한 그라디언트를 사용자화하는 데 사용하는 사용자화 옵션도 있습니다. Mac용 Final Cut Pro의 그라디언트 편집기 소개의 내용을 참조하십시오.
광도: 표면이 얼마나 반사되어 보이는지 조절하는 슬라이더입니다.
두께: 다른 물질 레이어 위에 적용되었을 때 금속 표면의 눈에 보이는 두께를 조절하는 슬라이더입니다.
펼침 삼각형을 클릭하고 베이스 및 하이라이트 슬라이더를 조절하여 이 효과를 더 구체적으로 제어할 수 있습니다.
물질이 플라스틱으로 설정된 경우
유형: 세 가지 플라스틱 스타일 중 하나를 선택하는 팝업 메뉴입니다. 유광, 매트 또는 텍스처 중에서 선택할 수 있습니다.
색상 유형: 플라스틱 표면이 단색인지 그라디언트인지 선택하는 팝업 메뉴입니다.
색상: 플라스틱의 색상을 설정하는 데 사용하는 색상 제어기입니다(색상 유형이 색상으로 설정되어 있을 때 사용 가능).
그라디언트: 그라디언트를 텍스트 대상체에 어떻게 적용할지 정하는 그라디언트 제어기입니다(색상 유형이 그라디언트로 설정되어 있을 때 사용 가능).
텍스처 심도: 텍스처가 대상체에 얼마나 나타나도록 할지 조절하는 슬라이더입니다(색상 유형이 텍스처로 설정되어 있을 때 사용 가능).
배치: 텍스처를 텍스트 대상체에 적용하는 방법을 결정하는 제어기 그룹입니다(유형이 텍스처로 설정되어 있을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
물질이 석재로 설정된 경우
유형: 석재의 스타일을 선택하는 팝업 메뉴입니다(석회암, 화강암, 점판암 등).
심도: 석재 물질에서 불규칙한 표면의 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 석재 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
물질이 목재로 설정된 경우
유형: 목재의 스타일을 선택하는 팝업 메뉴입니다(물푸레나무, 대나무, 호두나무 등).
그레인 심도: 목재 물질에서 그레인의 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 목재 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
물질이 평면으로 설정된 경우
심도가 있지만 조명이나 그림자에 영향을 받지 않는 대상체를 만들려면 평면 물질 유형을 선택하십시오. 평면을 사용하면 그라피티와 팝아트 스타일에서 널리 사용되는 ‘2.5차원’ 모양을 생성합니다.
표면: 표면이 단색을 표시할지 그라디언트를 표시할지 선택하는 팝업 메뉴입니다.
색상: 텍스트의 색상을 설정하는 데 사용하는 색상 제어기입니다(표면이 색상으로 설정되어 있을 때 사용 가능).
그라디언트: 사용자 설정 그라디언트를 생성하는 그라디언트 제어기입니다(표면이 그라디언트로 설정되어 있을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 그라디언트 편집기 소개의 내용을 참조하십시오.
강도: 선택된 표면 옵션의 선명도를 조절하는 슬라이더입니다(색상 또는 그라디언트).
불투명도: 선택된 표면 옵션의 투명도를 조절하는 슬라이더입니다(색상 또는 그라디언트). 왼쪽으로 드래그하면 표면이 더 투명하게 나타나고 오른쪽으로 드래그하면 더 불투명하게 나타납니다.
가장자리 활성화: 카메라의 상대적인 위치에 따라 가장자리가 어떻게 렌더링되는지 동적인 효과를 생성하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). 텍스트의 위치가 변경됨에 따라(카메라에 상대적으로) 음영도 변경됩니다.
가장자리 활성화 펼침 삼각형 왼쪽에 있는 체크상자를 선택하거나 선택 해제하여 이러한 제어기를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
가장자리 정도: 선택된 물질 레이어의 가장자리가 얼마나 나타나는지 조절하는 슬라이더입니다.
반전: 선택하면 선택한 물질 레이어에서 가장자리의 보이는 영역을 반전하는 체크상자입니다.
혼합 모드: 평면 물질 레이어가 아래에 있는 레이어와 어떻게 상호작용할지 제어하는 팝업 메뉴입니다. 다음 방식 중 하나를 선택하십시오.
일반: 맨 위에 있는 물질 레이어의 보이는 영역이 아래에 있는 레이어의 가장자리를 보이지 않게 합니다.
곱하기: 물질 레이어의 보이는 영역이 곱하기 연산을 통해 각 레이어의 어두운 영역이 텍스트 대상체의 가장자리에 나타나도록 합니다.
추가: 레이어의 보이는 영역이 덧셈 연산을 통해 각 레이어의 밝은 영역이 텍스트 대상체의 가장자리에 나타나도록 합니다.
물질이 일반으로 설정된 경우
일반 물질 유형은 Final Cut Pro에서 사용할 수 있는 일부 프리셋 재질에서 사용됩니다. 물질이 일반으로 설정된 경우 단색이나 그라디언트를 적용할 수 있는 자연스러운 표면이 생성됩니다. 이 물질 유형은 일반적으로 사용자 설정 반사나 사용자 설정 범프 마감 레이어와 함께 사용하여 독특한 모양을 생성합니다.
표면: 표면이 단색을 표시할지 그라디언트를 표시할지 선택하는 팝업 메뉴입니다.
색상: 색상 제어기는 표면이 색상으로 설정되었을 때 사용할 수 있습니다.
그라디언트: 사용자 설정 그라디언트를 생성하는 그라디언트 제어기입니다(표면이 그라디언트로 설정되어 있을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 그라디언트 편집기 소개의 내용을 참조하십시오.
밝기: 텍스트 대상체의 표면에서 반사되는 빛의 양을 조절하는 슬라이더입니다.
펼침 삼각형을 클릭하고 다음 제어기를 조절하여 이 효과를 더 구체적으로 제어할 수 있습니다.
조명: 광원의 텍스트 대상체의 표면에서 얼마나 반사되는지 조절하는 슬라이더입니다.
환경: 환경 조명이 텍스트 대상체의 표면에서 얼마나 반사되는지 조절하는 슬라이더입니다. Mac용 Final Cut Pro에서 3D 텍스트 조명 환경 변경하기의 내용을 참조하십시오.
불투명도: 물질 레이어의 투명도를 조절하는 슬라이더입니다. 왼쪽으로 드래그하면 물질이 더 투명해지고 오른쪽으로 드래그하면 더 불투명해집니다.