Mac용 Final Cut Pro 사용 설명서
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Mac용 Final Cut Pro의 디스트레스 제어기
텍스트 인스펙터의 3D 텍스트 섹션에서 재질 섹션의 디스트레스 제어기를 사용하여 3D 타이틀의 표면에 마모나 악화 효과를 생성하십시오.
디스트레스 팝업 메뉴에서 선택한 옵션에 따라 다른 매개변수 제어기를 이용할 수 있게 됩니다.
디스트레스: 디스트레스 유형을 선택하는 팝업입니다. 긁힌 자국, 얼룩, 먼지, 훼손, 물결, 범프, 구멍 남, 주름 또는 사용자 설정 범프
디스트레스가 긁힌 자국으로 설정된 경우
유형: 긁힌 자국 패턴을 선택하는 팝업 메뉴입니다.
심도: 긁힌 자국의 보이는 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 긁힌 자국 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
디스트레스가 얼룩으로 설정된 경우
유형: 얼룩 패턴을 선택하는 팝업 메뉴입니다.
불투명도: 얼룩 패턴의 투명도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 얼룩 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
디스트레스가 먼지로 설정된 경우
유형: 먼지 패턴을 선택하는 팝업 메뉴입니다.
불투명도: 먼지 패턴의 투명도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 먼지 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
디스트레스가 훼손으로 설정된 경우
유형: 훼손 패턴을 선택하는 팝업 메뉴입니다.
심도: 3D 타이틀의 보이는 훼손의 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 훼손 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
디스트레스가 물결로 설정된 경우
심도: 물결 패턴의 보이는 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 물결 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
디스트레스가 범프로 설정된 경우
유형: 범프 패턴을 선택하는 팝업 메뉴입니다.
심도: 범프 패턴의 보이는 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 범프 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
디스트레스가 구멍 남으로 설정된 경우
유형: 구멍 남 패턴을 선택하는 팝업 메뉴입니다.
심도: 구멍 남 패턴의 보이는 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 구멍 남 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
디스트레스가 주름으로 설정된 경우
유형: 주름 패턴을 선택하는 팝업 메뉴입니다.
심도: 주름의 보이는 심도를 조절하는 슬라이더입니다.
배치: 텍스트 대상체에 주름 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
디스트레스가 사용자 설정 범프로 설정된 경우
참고: 사용자 설정 범프 디스트레스 유형은 내장 이미지를 범프 맵으로 사용하는 일부 프리셋 재질 세트에서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어 기타 카테고리의 스케일 프리셋은 사용자 설정 범프 디스트레스 유형을 사용합니다. 사용자 설정 범프 맵에 대한 자세한 사항은 Motion 사용 설명서의 내용을 참조하십시오.
범프 맵 게인: 범프 맵 이미지의 대비를 높이거나 낮춰 더 크거나 작은 범프 효과를 부여하는 슬라이더입니다.
혼합 모드: 얼마나 많은 범프 레이어가 상호작용할지 선택하는 팝업 메뉴입니다. 두 가지 옵션 중 한 가지를 선택하십시오.
추가: 산술적 덧셈 연산을 사용하여 각 레이어의 밝은 영역이 빛을 통과시키도록 합니다.
대치: 아래에 있는 레이어의 범프 속성을 덮어씁니다.