Motionユーザガイド
- ようこそ
-
- ジェネレータ使用の概要
- ジェネレータを追加する
-
- イメージジェネレータの概要
- 「網目」ジェネレータ
- 「セルラー」ジェネレータ
- 「チェッカーボード」ジェネレータ
- 「雲」ジェネレータ
- 「単色」ジェネレータ
- 「同心円状ポルカドット」ジェネレータ
- 「同心円シェイプ」ジェネレータ
- 「グラデーション」ジェネレータ
- 「グリッド」ジェネレータ
- 「日本的パターン」ジェネレータ
- 「レンズフレア」ジェネレータ
- 「マンガ線」ジェネレータ
- 「ベール」ジェネレータ
- 「ノイズ」ジェネレータ
- 「単色光線」ジェネレータ
- 「Op Art 1」ジェネレータ
- 「Op Art 2」ジェネレータ
- 「Op Art 3」ジェネレータ
- 「重なった円」ジェネレータ
- 「放射状バー」ジェネレータ
- 「ソフトグラデーション」ジェネレータ
- 「スパイラル」ジェネレータ
- 「らせん描画」ジェネレータ
- 「らせん描画」オンスクリーンコントロールを使う
- 「スター」ジェネレータ
- 「ストライプ」ジェネレータ
- 「Sunburst」ジェネレータ
- 「Truchetタイル」ジェネレータ
- 「2色光線」ジェネレータ
- 変更したジェネレータを保存する
-
- フィルタの概要
- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
-
- フィルタ・タイプの概要
-
- 「カラー」フィルタの概要
- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
- 「カラーバランス」フィルタ
- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
- 「カラーカーブ」フィルタ
- 「カラーカーブ」フィルタを使う
- 「減色」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタを使う
- 「カラー化」フィルタ
- 「コントラスト」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタを使う
- 「ガンマ」フィルタ
- 「グラデーション着色」フィルタ
- 「HDRツール」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーション」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタを使う
- 「レベル」フィルタ
- 「ネガティブ」フィルタ
- 「OpenEXRトーンマッピング」フィルタ
- 「セピア」フィルタ
- 「しきい値」フィルタ
- 「色合い」フィルタ
-
- 「ディストーション」フィルタの概要
- 「ブラックホール」フィルタ
- 「バルジ」フィルタ
- 「バンプマップ」フィルタ
- 「ディスクワープ」フィルタ
- 「ドロップレット」フィルタ
- 「地震」フィルタ
- 「魚眼」フィルタ
- 「上下/左右反転」フィルタ
- 「びっくりハウス」フィルタ
- 「ガラスブロック」フィルタ
- ガラスディストーション
- 「複眼」フィルタ
- 「鏡像」フィルタ
- 「ページめくり」フィルタ
- 「ポーク」フィルタ
- 「極座標」フィルタ
- 「屈折」フィルタ
- 「リング状レンズ」フィルタ
- 「波紋」フィルタ
- 「スクレイプ」フィルタ
- 「球」フィルタ
- 「スターバースト」フィルタ
- 「ストライプ」フィルタ
- 「ターゲット」フィルタ
- 「タイニープラネット」フィルタ
- 「渦巻き」フィルタ
- 「水中」フィルタ
- 「波」フィルタ
-
- 「スタイライズ」フィルタの概要
- 「ノイズを追加」フィルタ
- 「不良フィルム」フィルタ
- 「画質の悪いテレビ」フィルタ
- 「円形スクリーン」フィルタ
- 「円」フィルタ
- 「カラーエンボス」フィルタ
- 「コミック」フィルタ
- 「結晶化」フィルタ
- 「エッジ」フィルタ
- 「押し出し」フィルタ
- 「塗りつぶし」フィルタ
- 「ハーフトーン」フィルタ
- 「線刻スクリーン」フィルタ
- 「ハイパス」フィルタ
- 「凹凸」フィルタ
- 「線画」フィルタ
- 「ラインスクリーン」フィルタ
- 「縮小/拡大」フィルタ
- 「ノイズディゾルブ」フィルタ
- 「ピクセル化」フィルタ
- 「ポスタライズ」フィルタ
- 「レリーフ」フィルタ
- 「スリットスキャン」フィルタ
- 「スリットトンネル」フィルタ
- 「テクスチャスクリーン」フィルタ
- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- Final Cut Pro向けにフィルタパラメータを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
-
- 環境設定とショートカットの概要
-
- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
- 一般的なキーボードショートカット
- 「オーディオ」リストのキーボードショートカット
-
- ツールのキーボードショートカット
- 変形ツールのキーボードショートカット
- 「選択/変形」ツールのキーボードショートカット
- 「クロップ」ツールのキーボードショートカット
- 「ポイントを編集」ツールのキーボードショートカット
- 「シェイプを編集」ツールのキーボードショートカット
- パンとズームツールのキーボードショートカット
- シェイプツールのキーボードショートカット
- 「ベジェ」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプライン」ツールのキーボードショートカット
- ペイントストロークツールのキーボードショートカット
- テキストツールのキーボードショートカット
- シェイプ・マスク・ツールのキーボードショートカット
- 「ベジェマスク」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプラインマスク」ツールのキーボードショートカット
- トランスポートコントロールのキーボードショートカット
- 表示オプションのキーボードショートカット
- HUDのキーボードショートカット
- 「インスペクタ」のキーボードショートカット
- 「キーフレームエディタ」のキーボードショートカット
- レイヤーのキーボードショートカット
- 「ライブラリ」のキーボードショートカット
- 「メディア」リストのキーボードショートカット
- 「タイムライン」のキーボードショートカット
- キーフレーム設定のキーボードショートカット
- シェイプとマスクのキーボードショートカット
- 3Dのキーボードショートカット
- その他のキーボードショートカット
- Touch Barショートカット
- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
Motionの「シミュレーション」ビヘイビアの概要
「シミュレーション」ビヘイビアは、2種類の処理のいずれかを行います。一部の「シミュレーション」ビヘイビアは、「引力」などのように、実世界の現象をシミュレートすることでオブジェクトのパラメータをアニメートします。「引き寄せ」や「反発」などのその他の「シミュレーション」ビヘイビアは、適用するオブジェクトの周囲にあるオブジェクトのパラメータに作用します。これらのビヘイビアを使えば、最小限の調整で、プロジェクト内の複数のオブジェクト間に複雑な対話を作り出すことができます。「基本モーション」ビヘイビアのように、「シミュレーション」ビヘイビアも特定のオブジェクトのパラメータに適用されます。この種類のビヘイビアには、「引き寄せ」、「引力」、「反発」などがあります。
重要:「シミュレーション」ビヘイビアのパラメータのいくつかには、「オブジェクト」ウェルがあり、引き寄せ、反発、周回などの中心として使う対象のオブジェクトをこのウェルへドラッグします。オブジェクトをウェルへドラッグするにはコツがあり、「レイヤー」リストでオブジェクトの名前(またはサムネール)をクリックしたら、オブジェクトが「インスペクタ」の「オブジェクト」ウェルに達するまで(途中でマウスボタンを放さずに)ドラッグする必要があります。「レイヤー」リストでオブジェクトをクリックしてからマウスボタンを放すと、そのビヘイビアオブジェクトの選択が解除され、「インスペクタ」にビヘイビアのパラメータが表示されなくなります。この操作は、「マスクソース」や「イメージ」などのすべての「オブジェクト」ウェルで共通です。
16種類の「シミュレーション」ビヘイビアがあります:
「モーションに連動」ビヘイビアは、アニメーションパスに沿って動くオブジェクトが常に進行方向を向くように調整します。
Motionの「吸着」ビヘイビアは、指定した1つの対象に適用先のオブジェクトを引き寄せます。
Motionの「引き寄せ」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトにほかのオブジェクトを引き寄せます。
Motionの「ドラッグ」ビヘイビアは、動いているオブジェクトに対する摩擦力をシミュレートして、時間の経過と共にオブジェクトを減速させます。
Motionの「ドリフト吸着」ビヘイビアは、指定した1つの対象に適用先のオブジェクトを引き寄せますが、オブジェクトは対象を通り過ぎて再び戻ることを繰り返さず、やがて停止します。
Motionの「ドリフト引き寄せ」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトにほかのオブジェクトを引き寄せますが、ほかのオブジェクトは適用先のオブジェクトを通り過ぎて再び戻ることを繰り返さず、やがて停止します。
Motionの「エッジ衝突」ビヘイビアは、オブジェクトがキャンバスのフレームのエッジと衝突し、跳ね返ります。
Motionの「引力」ビヘイビアは、オブジェクトが時間の経過に合わせて落下します。
Motionの「周回」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトが、指定した1つの対象の周囲を回ります。
「ランダムモーション」ビヘイビアは、ランダムなパスに沿ってオブジェクトをアニメートします。
Motionの「反発」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトからほかのオブジェクトを押しのけます。
Motionの「回避」ビヘイビアは、指定した1つの対象から適用先のオブジェクトを押しのけます。
Motionの「回転ドラッグ」ビヘイビアは、回転しているオブジェクトに対する摩擦力をシミュレートします。
Motionの「バネ仕掛け」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトが、指定した1つの対象の付近を行ったり来たりします。
Motionの「渦巻き」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトの周囲をほかのオブジェクトが回ります。
Motionの「風」ビヘイビアは、指定の方向にオブジェクトを「吹き寄せ」ます。