Motionユーザガイド
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Motionの「シミュレーション」ビヘイビアの概要
「シミュレーション」ビヘイビアは、2種類の処理のいずれかを行います。一部の「シミュレーション」ビヘイビアは、「引力」などのように、実世界の現象をシミュレートすることでオブジェクトのパラメータをアニメートします。「引き寄せ」や「反発」などのその他の「シミュレーション」ビヘイビアは、適用するオブジェクトの周囲にあるオブジェクトのパラメータに作用します。これらのビヘイビアを使えば、最小限の調整で、プロジェクト内の複数のオブジェクト間に複雑な対話を作り出すことができます。「基本モーション」ビヘイビアのように、「シミュレーション」ビヘイビアも特定のオブジェクトのパラメータに適用されます。この種類のビヘイビアには、「引き寄せ」、「引力」、「反発」などがあります。
重要: 「シミュレーション」ビヘイビアのパラメータのいくつかには、「オブジェクト」ウェルがあり、引き寄せ、反発、周回などの中心として使う対象のオブジェクトをこのウェルへドラッグします。オブジェクトをウェルへドラッグするにはコツがあり、「レイヤー」リストでオブジェクトの名前(またはサムネール)をクリックしたら、オブジェクトが「インスペクタ」の「オブジェクト」ウェルに達するまで(途中でマウスボタンを放さずに)ドラッグする必要があります。「レイヤー」リストでオブジェクトをクリックしてからマウスボタンを放すと、そのビヘイビアオブジェクトの選択が解除され、「インスペクタ」にビヘイビアのパラメータが表示されなくなります。この操作は、「マスクソース」や「イメージ」などのすべての「オブジェクト」ウェルで共通です。
16種類の「シミュレーション」ビヘイビアがあります:
「モーションに連動」ビヘイビアは、アニメーションパスに沿って動くオブジェクトが常に進行方向を向くように調整します。
Motionの「吸着」ビヘイビアは、指定した1つの対象に適用先のオブジェクトを引き寄せます。
Motionの「引き寄せ」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトにほかのオブジェクトを引き寄せます。
Motionの「ドラッグ」ビヘイビアは、動いているオブジェクトに対する摩擦力をシミュレートして、時間の経過と共にオブジェクトを減速させます。
Motionの「ドリフト吸着」ビヘイビアは、指定した1つの対象に適用先のオブジェクトを引き寄せますが、オブジェクトは対象を通り過ぎて再び戻ることを繰り返さず、やがて停止します。
Motionの「ドリフト引き寄せ」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトにほかのオブジェクトを引き寄せますが、ほかのオブジェクトは適用先のオブジェクトを通り過ぎて再び戻ることを繰り返さず、やがて停止します。
Motionの「エッジ衝突」ビヘイビアは、オブジェクトがキャンバスのフレームのエッジと衝突し、跳ね返ります。
Motionの「引力」ビヘイビアは、オブジェクトが時間の経過に合わせて落下します。
Motionの「周回」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトが、指定した1つの対象の周囲を回ります。
「ランダムモーション」ビヘイビアは、ランダムなパスに沿ってオブジェクトをアニメートします。
Motionの「反発」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトからほかのオブジェクトを押しのけます。
Motionの「回避」ビヘイビアは、指定した1つの対象から適用先のオブジェクトを押しのけます。
Motionの「回転ドラッグ」ビヘイビアは、回転しているオブジェクトに対する摩擦力をシミュレートします。
Motionの「バネ仕掛け」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトが、指定した1つの対象の付近を行ったり来たりします。
Motionの「渦巻き」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトの周囲をほかのオブジェクトが回ります。
Motionの「風」ビヘイビアは、指定の方向にオブジェクトを「吹き寄せ」ます。
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