Motionユーザガイド
- ようこそ
-
- ジェネレータ使用の概要
- ジェネレータを追加する
-
- イメージジェネレータの概要
- 「網目」ジェネレータ
- 「セルラー」ジェネレータ
- 「チェッカーボード」ジェネレータ
- 「雲」ジェネレータ
- 「単色」ジェネレータ
- 「同心円状ポルカドット」ジェネレータ
- 「同心円シェイプ」ジェネレータ
- 「グラデーション」ジェネレータ
- 「グリッド」ジェネレータ
- 「日本的パターン」ジェネレータ
- 「レンズフレア」ジェネレータ
- 「マンガ線」ジェネレータ
- 「ベール」ジェネレータ
- 「ノイズ」ジェネレータ
- 「単色光線」ジェネレータ
- 「Op Art 1」ジェネレータ
- 「Op Art 2」ジェネレータ
- 「Op Art 3」ジェネレータ
- 「重なった円」ジェネレータ
- 「放射状バー」ジェネレータ
- 「ソフトグラデーション」ジェネレータ
- 「スパイラル」ジェネレータ
- 「らせん描画」ジェネレータ
- 「らせん描画」オンスクリーンコントロールを使う
- 「スター」ジェネレータ
- 「ストライプ」ジェネレータ
- 「Sunburst」ジェネレータ
- 「Truchetタイル」ジェネレータ
- 「2色光線」ジェネレータ
- 変更したジェネレータを保存する
-
- フィルタの概要
- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
-
- フィルタ・タイプの概要
-
- 「カラー」フィルタの概要
- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
- 「カラー調整」フィルタ
- 「カラーバランス」フィルタ
- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
- 「カラーカーブ」フィルタ
- 「カラーカーブ」フィルタを使う
- 「減色」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタを使う
- 「カラー化」フィルタ
- 「コントラスト」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタを使う
- 「ガンマ」フィルタ
- 「グラデーション着色」フィルタ
- 「HDRツール」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーション」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタを使う
- 「レベル」フィルタ
- 「ネガティブ」フィルタ
- 「OpenEXRトーンマッピング」フィルタ
- 「セピア」フィルタ
- 「しきい値」フィルタ
- 「色合い」フィルタ
-
- 「ディストーション」フィルタの概要
- 「ブラックホール」フィルタ
- 「バルジ」フィルタ
- 「バンプマップ」フィルタ
- 「ディスクワープ」フィルタ
- 「ドロップレット」フィルタ
- 「地震」フィルタ
- 「魚眼」フィルタ
- 「上下/左右反転」フィルタ
- 「びっくりハウス」フィルタ
- 「ガラスブロック」フィルタ
- ガラスディストーション
- 「複眼」フィルタ
- 「鏡像」フィルタ
- 「ページめくり」フィルタ
- 「ポーク」フィルタ
- 「極座標」フィルタ
- 「屈折」フィルタ
- 「リング状レンズ」フィルタ
- 「波紋」フィルタ
- 「スクレイプ」フィルタ
- 「スライス調整」フィルタ
- 「スライス調整」フィルタを使う
- 「球」フィルタ
- 「スターバースト」フィルタ
- 「ストライプ」フィルタ
- 「ターゲット」フィルタ
- 「タイニープラネット」フィルタ
- 「渦巻き」フィルタ
- 「水中」フィルタ
- 「波」フィルタ
-
- 「スタイライズ」フィルタの概要
- 「ノイズを追加」フィルタ
- 「不良フィルム」フィルタ
- 「画質の悪いテレビ」フィルタ
- 「円形スクリーン」フィルタ
- 「円」フィルタ
- 「カラーエンボス」フィルタ
- 「コミック」フィルタ
- 「結晶化」フィルタ
- 「エッジ」フィルタ
- 「押し出し」フィルタ
- 「塗りつぶし」フィルタ
- 「ハーフトーン」フィルタ
- 「線刻スクリーン」フィルタ
- 「ハイパス」フィルタ
- 「凹凸」フィルタ
- 「線画」フィルタ
- 「ラインスクリーン」フィルタ
- 「縮小/拡大」フィルタ
- 「ノイズディゾルブ」フィルタ
- 「ピクセル化」フィルタ
- 「ポスタライズ」フィルタ
- 「レリーフ」フィルタ
- 「スリットスキャン」フィルタ
- 「スリットトンネル」フィルタ
- 「テクスチャスクリーン」フィルタ
- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- フィルタと色処理について
- Final Cut Pro向けにフィルタコントロールを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
-
- 設定とショートカットの概要
-
- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
- 一般的なキーボードショートカット
- 「オーディオ」リストのキーボードショートカット
-
- ツールのキーボードショートカット
- 変形ツールのキーボードショートカット
- 「選択/変形」ツールのキーボードショートカット
- 「クロップ」ツールのキーボードショートカット
- 「ポイントを編集」ツールのキーボードショートカット
- 「シェイプを編集」ツールのキーボードショートカット
- パンとズームツールのキーボードショートカット
- シェイプツールのキーボードショートカット
- 「ベジェ」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプライン」ツールのキーボードショートカット
- ペイントストロークツールのキーボードショートカット
- テキストツールのキーボードショートカット
- シェイプ・マスク・ツールのキーボードショートカット
- 「ベジェマスク」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプラインマスク」ツールのキーボードショートカット
- トランスポートコントロールのキーボードショートカット
- 表示オプションのキーボードショートカット
- HUDのキーボードショートカット
- 「インスペクタ」のキーボードショートカット
- 「キーフレームエディタ」のキーボードショートカット
- レイヤーのキーボードショートカット
- 「ライブラリ」のキーボードショートカット
- 「メディア」リストのキーボードショートカット
- 「タイムライン」のキーボードショートカット
- キーフレーム設定のキーボードショートカット
- シェイプとマスクのキーボードショートカット
- 3Dのキーボードショートカット
- その他のキーボードショートカット
- Touch Barショートカット
- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
Motionの「数字」ジェネレータ
「数字」テキストジェネレータは、「インスペクタ」での設定に基づいて、ランダムな数字を表示します。
このジェネレータは「ジェネレータ」インスペクタのコントロールを使用して調整します:
アニメート: このチェックボックスを選択すると、プロジェクトの再生に合わせて数字をアニメートできます。選択解除すると、静止した数字が表示されます。
開始: ジェネレータの最初の数字を設定するスライダ。スライダの値の範囲は0〜100です。負の数字または100よりも大きい数字を指定する場合は、値スライダ(このスライダの右側)を使用してください。デフォルトの値は、プロジェクトによります。たとえば「数字」ジェネレータを300フレームのデフォルトプロジェクトに追加すると、「開始」の値は1で、「終了」の値は300になります。
ヒント: 「リンク」パラメータビヘイビアを使用すれば、プロジェクトで使用しているパラメータの値を表示するように数字を設定することができます。ある場合には、数字は拡大縮小されて表示されます。ある場合には、別の形式(パーセントなど)に変換されて表示されます。たとえば、「リンク」ビヘイビアを使ってポイントライトの「減衰」パラメータの値にリンクすると、数字は係数.1で拡大縮小され、「強度」パラメータがパーセンテージとして表示されます。リンクされたパラメータの値は、「ビヘイビア」インスペクタの「調整」スライダを使用して調整およびオフセットすることができます。数字を別の形式に変換するには、「数字」ジェネレータの「フォーマット」ポップアップメニューを使用します。「リンク」ビヘイビアについて詳しくは、Motionの「リンク」ビヘイビアを参照してください。
終了: ジェネレータの最後の数字を設定するスライダ。スライダの値の範囲は0〜100です。負の数字または100よりも大きい数字を指定する場合は、値スライダ(このスライダの右側)を使用してください。デフォルトの値は、プロジェクトによります。たとえば「数字」ジェネレータを300フレームのデフォルトプロジェクトに追加すると、「開始」の値は0で、「終了」の値は300になります。「終了」の値を200に設定した場合、300フレームの間に0〜200の範囲が数えられます。
フォーマット: 表示される数字の形式を指定するポップアップメニューです。選択肢は7つあります:
数字: ジェネレータで数値が使用されます。
通貨: ジェネレータで通貨が使用されます。デフォルトは米国ドルです。別の通貨に変更するには、「地域」ポップアップメニューからオプションを選択します。
パーセント: ジェネレータでパーセント表示が使用されます。
科学表記: ジェネレータで科学表記の数字が使用されます。
漢字: ジェネレータで数字が漢数字または各地域の言語で書き出されます。
バイナリ: ジェネレータで2進数による記数法が使用されます。2進数では、2つの記号(0と1)を使用して数値を表します。
16進数: ジェネレータで16進数が使用されます。この記数法では16個の記号を使用します。記号0〜9は数字の0〜9を表し、文字A〜Fは10〜15を表します。
ヒント: 「16進数」または「バイナリ」形式を使用する場合、ジェネレータですべての文字を変更させるには、非常に大きい数値を入力する必要があります。たとえばデフォルトの「開始」値として1、「終了」値として300が使用される場合(300フレームのデフォルトプロジェクト)、「16進数」形式では最後の2〜3桁だけがアニメートされます。
4,294,967,296のような数字を使用するのであれば、ほぼすべての文字がアニメートされます。
小数点以下の桁数: 小数点以下の桁数を設定するスライダ。「フォーマット」が「数値」、「通貨」、「パーセント」、「科学表記」、または「漢字」に設定されているときに使用できます。
大文字にする: このチェックボックスを選択すると、語頭が大文字で表示されます。「フォーマット」ポップアップメニューが「漢字」に設定されているときにのみ使用できます。
最小桁数: ジェネレータで使用される最小桁数を定義するスライダ。「フォーマット」が「数値」に設定されているときに使用できます。デフォルト値は1です。
1,000の位の区切り記号: カンマまたはその他の文字で1,000の位を区切るためのチェックボックス(「地域」ポップアップメニューの選択に基づきます)。「フォーマット」が「数値」、「通貨」、「パーセント」に設定されているときに使用できます。
ランダム: このチェックボックスを選択すると、数字がランダムに表示されます。
ランダムシード: 現在のランダムな数字カウントが気に入らない場合に、「ランダムシード」の数字を変更するコントロール。テキストフィールドに新しい数字を入力するか、「生成」をクリックします。これによって、乱数の計算が変更され、別の数字が表示されます。
ランダム・ホールドフレーム: 各数字が画面上に表示される長さ(フレーム数)を指定するスライダ。たとえば「ランダム」が選択されている場合、「ランダム・ホールドフレーム」が20に設定されると、数字が20フレーム間表示され、次に、その次の数字が表示されて20フレーム間ホールドされるという動作が繰り返されます。
地域: 数値形式を別の地域の数値形式に変更するコントロール。デフォルトでは、現在のシステムの地域が使用されます。「現在」ボタンをクリックすると、現在のシステムの地域がジェネレータの地域として設定されます。別の地域を選択するには「地域」ポップアップメニューをクリックします。
注記: 選択した地域はジェネレータに保存されます。別の地域が設定されたコンピュータで開いても、ジェネレータでは保存済みの地域が維持されます。
このガイドをダウンロードする: Apple Books