Motionユーザガイド
- ようこそ
-
- ジェネレータ使用の概要
- ジェネレータを追加する
-
- イメージジェネレータの概要
- 「網目」ジェネレータ
- 「セルラー」ジェネレータ
- 「チェッカーボード」ジェネレータ
- 「雲」ジェネレータ
- 「単色」ジェネレータ
- 「同心円状ポルカドット」ジェネレータ
- 「同心円シェイプ」ジェネレータ
- 「グラデーション」ジェネレータ
- 「グリッド」ジェネレータ
- 「日本的パターン」ジェネレータ
- 「レンズフレア」ジェネレータ
- 「マンガ線」ジェネレータ
- 「ベール」ジェネレータ
- 「ノイズ」ジェネレータ
- 「単色光線」ジェネレータ
- 「Op Art 1」ジェネレータ
- 「Op Art 2」ジェネレータ
- 「Op Art 3」ジェネレータ
- 「重なった円」ジェネレータ
- 「放射状バー」ジェネレータ
- 「ソフトグラデーション」ジェネレータ
- 「スパイラル」ジェネレータ
- 「らせん描画」ジェネレータ
- 「らせん描画」オンスクリーンコントロールを使う
- 「スター」ジェネレータ
- 「ストライプ」ジェネレータ
- 「Sunburst」ジェネレータ
- 「Truchetタイル」ジェネレータ
- 「2色光線」ジェネレータ
- 変更したジェネレータを保存する
-
- フィルタの概要
- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
-
- フィルタ・タイプの概要
-
- 「カラー」フィルタの概要
- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
- 「カラー調整」フィルタ
- 「カラーバランス」フィルタ
- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
- 「カラーカーブ」フィルタ
- 「カラーカーブ」フィルタを使う
- 「減色」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタを使う
- 「カラー化」フィルタ
- 「コントラスト」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタを使う
- 「ガンマ」フィルタ
- 「グラデーション着色」フィルタ
- 「HDRツール」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーション」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタを使う
- 「レベル」フィルタ
- 「ネガティブ」フィルタ
- 「OpenEXRトーンマッピング」フィルタ
- 「セピア」フィルタ
- 「しきい値」フィルタ
- 「色合い」フィルタ
-
- 「ディストーション」フィルタの概要
- 「ブラックホール」フィルタ
- 「バルジ」フィルタ
- 「バンプマップ」フィルタ
- 「ディスクワープ」フィルタ
- 「ドロップレット」フィルタ
- 「地震」フィルタ
- 「魚眼」フィルタ
- 「上下/左右反転」フィルタ
- 「びっくりハウス」フィルタ
- 「ガラスブロック」フィルタ
- ガラスディストーション
- 「複眼」フィルタ
- 「鏡像」フィルタ
- 「ページめくり」フィルタ
- 「ポーク」フィルタ
- 「極座標」フィルタ
- 「屈折」フィルタ
- 「リング状レンズ」フィルタ
- 「波紋」フィルタ
- 「スクレイプ」フィルタ
- 「スライス調整」フィルタ
- 「スライス調整」フィルタを使う
- 「球」フィルタ
- 「スターバースト」フィルタ
- 「ストライプ」フィルタ
- 「ターゲット」フィルタ
- 「タイニープラネット」フィルタ
- 「渦巻き」フィルタ
- 「水中」フィルタ
- 「波」フィルタ
-
- 「スタイライズ」フィルタの概要
- 「ノイズを追加」フィルタ
- 「不良フィルム」フィルタ
- 「画質の悪いテレビ」フィルタ
- 「円形スクリーン」フィルタ
- 「円」フィルタ
- 「カラーエンボス」フィルタ
- 「コミック」フィルタ
- 「結晶化」フィルタ
- 「エッジ」フィルタ
- 「押し出し」フィルタ
- 「塗りつぶし」フィルタ
- 「ハーフトーン」フィルタ
- 「線刻スクリーン」フィルタ
- 「ハイパス」フィルタ
- 「凹凸」フィルタ
- 「線画」フィルタ
- 「ラインスクリーン」フィルタ
- 「縮小/拡大」フィルタ
- 「ノイズディゾルブ」フィルタ
- 「ピクセル化」フィルタ
- 「ポスタライズ」フィルタ
- 「レリーフ」フィルタ
- 「スリットスキャン」フィルタ
- 「スリットトンネル」フィルタ
- 「テクスチャスクリーン」フィルタ
- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- フィルタと色処理について
- Final Cut Pro向けにフィルタコントロールを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
-
- 設定とショートカットの概要
-
- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
- 一般的なキーボードショートカット
- 「オーディオ」リストのキーボードショートカット
-
- ツールのキーボードショートカット
- 変形ツールのキーボードショートカット
- 「選択/変形」ツールのキーボードショートカット
- 「クロップ」ツールのキーボードショートカット
- 「ポイントを編集」ツールのキーボードショートカット
- 「シェイプを編集」ツールのキーボードショートカット
- パンとズームツールのキーボードショートカット
- シェイプツールのキーボードショートカット
- 「ベジェ」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプライン」ツールのキーボードショートカット
- ペイントストロークツールのキーボードショートカット
- テキストツールのキーボードショートカット
- シェイプ・マスク・ツールのキーボードショートカット
- 「ベジェマスク」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプラインマスク」ツールのキーボードショートカット
- トランスポートコントロールのキーボードショートカット
- 表示オプションのキーボードショートカット
- HUDのキーボードショートカット
- 「インスペクタ」のキーボードショートカット
- 「キーフレームエディタ」のキーボードショートカット
- レイヤーのキーボードショートカット
- 「ライブラリ」のキーボードショートカット
- 「メディア」リストのキーボードショートカット
- 「タイムライン」のキーボードショートカット
- キーフレーム設定のキーボードショートカット
- シェイプとマスクのキーボードショートカット
- 3Dのキーボードショートカット
- その他のキーボードショートカット
- Touch Barショートカット
- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
![](https://help.apple.com/assets/624CD263C8F66A56E56A8D17/624CD265C8F66A56E56A8D26/ja_JP/61af24e141c4e4e33a9f3252ac43ed64.png)
Motionの「ジオメトリ」パネルのコントロール
「シェイプ」インスペクタの「ジオメトリ」パネルには、シェイプのタイプを変更したり、シェイプを開いたり閉じたり、シェイプのコントロールポイントの位置を個別に調整したりするためのコントロールがあります。
「ジオメトリ」パネルのコントロールは、「スタイル」パネルの「ブラシタイプ」ポップアップメニューでどの項目を選択しているかに関係なく、すべてのシェイプで使用できます。シェイプのタイプはいつでも変更することができます。シェイプのタイプを変更すると、その形状が変わります。たとえば1セットのコントロールポイントで作られるシェイプは、選択したシェイプタイプによって、以下の3種類になります:
![キャンバス。直線状のシェイプ、Bスプラインシェイプ、およびベジェシェイプが表示されています](https://help.apple.com/assets/624CD263C8F66A56E56A8D17/624CD265C8F66A56E56A8D26/ja_JP/04538c3dc0cc6281f2f3dc12240b33b1.png)
「ジオメトリ」パネルには、以下の調整可能なコントロールがあります:
基本のジオメトリコントロール
丸み: シェイプのコーナーの丸みを調整します。このコントロールを使って、角丸四角形を作成したり、シェイプのエッジを滑らかにしたりします。
湾曲: 単純なシェイプが選択されている場合に使用できるスライダで、湾曲度を調整します。100 %に設定すると、シェイプが楕円形になります。0 %に設定すると、シェイプが矩形になります。
スケールを保持: 単純な矩形シェイプ、ベジェシェイプ、またはBスプラインシェイプが選択されている場合に使用できるチェックボックスです。「丸み」の設定を絶対値として適用するか、シェイプ全体のサイズに対する相対値として適用するかを指定します。このチェックボックスを選択すると、オブジェクトを拡大/縮小しても湾曲のおおよその割合は変わりません。このチェックボックスの選択を解除すると、シェイプ全体のサイズの変化と共に湾曲の割合が変化します。
半径: 単純な円シェイプが選択されている場合に使用できるスライダで、シェイプの幅および高さを制御します。開閉用三角ボタンをクリックすると、X(幅)スライダとY(高さ)スライダが個別に表示されます。
サイズ: 単純な矩形シェイプが選択されている場合に使用できるスライダで、シェイプの大きさを制御します。開閉用三角ボタンをクリックすると、「幅」スライダと「高さ」スライダが個別に表示されます。
シェイプのタイプ: シェイプの定義に使用するコントロールポイントのタイプを設定します。たとえば、最初にベジェシェイプを作成していた場合、このメニューから「Bスプライン」を選択して、ベジェの各コントロールポイントをBスプラインのコントロールポイントに変更することができます。シェイプのタイプを変更してもコントロールポイントは動きませんが、シェイプは時として大きく変化します。3つのオプションがあります:
線形状: すべてのコントロールポイントが明確な角度で結合され、結果として多角形のシェイプが作られます。直線状シェイプのコントロールポイントは、そのエッジ上に直接置かれます。
ベジェ: ベジェカーブと明確な角度を混在させてコントロールポイントとし、あらゆる種類のシェイプを作成できます。ベジェシェイプのコントロールポイントは、そのエッジ上に直接置かれます。
Bスプライン: コントロールポイントはすべてBスプラインのポイントであり、それぞれ湾曲の度合いが異なります。Bスプラインのコントロールポイントは、シェイプの内側、外側、またはシェイプのエッジにあり、Bスプラインフレームによって結ばれています。
閉じたシェイプ: コントロールポイントがある複雑なシェイプが選択されている場合に使用できるチェックボックスです。選択すると、開いたシェイプの最初と最後のポイントが結合されます。キャンバスで閉じたシェイプを選択すると、このチェックボックスが選択されます。このチェックボックスの選択を解除すると、最初と最後のポイント間が切断され、オブジェクトが開いたシェイプに変換されます。
ポイントに変換: 単純なシェイプが選択されている場合に使用できるボタンです。クリックすると、単純なシェイプが編集可能なコントロールポイントのある複雑なシェイプに変換されます。Motionでシェイプまたはマスクをコントロールポイントに変換するを参照してください。
「コントロールポイント」のコントロール
コントロールポイントがある複雑なシェイプが選択されている場合は、このリストが使用可能になり、シェイプのコントロールポイントのX位置とY位置のパラメータが表示されます。「コントロールポイント」のリストには、すべてのコントロールポイントに影響する1つのアニメーションメニュー(「コントロールポイント」の見出し行の右側でポインタを動かしたときに表示される下向きの矢印)も表示され、これを使って、キーフレームを追加したり、シェイプのアニメーションをリセットしたり、「キーフレームエディタ」にアニメーションカーブを表示したりできます。アニメーションメニューの使いかたについて詳しくは、Motionの「アニメーション」メニューのコントロールを参照してください。
このガイドをダウンロードする: Apple Books