
Commandes Peinture de texte 3D dans Motion
Utilisez les commandes Peinture de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte pour simuler une couche de peinture sur l’objet texte 3D. Selon l’option choisie dans le menu local Peinture (situé en haut de la section Peinture de la fenêtre Apparence), différentes commandes de paramètres sont disponibles.
Peinture : menu local permettant de définir un type de peinture : Peinture lisse, Peinture texturée, Aquarelle ou Peinture réfléchissante.
Quand le menu local Peinture est réglé sur Peinture lisse

Type de couleur : menu local permettant de choisir entre une couleur unie ou un dégradé pour la peinture. Pour en savoir plus sur l’utilisation de dégradés, consultez Introduction à l’utilisation de l’éditeur de dégradé.
Couleur de peinture : commande de couleur (disponible lorsque le Type de couleur est réglé sur Couleur) permettant de déterminer la couleur de la peinture.
Dégradé de peinture : commande de dégradé (disponible lorsque le Type de couleur est réglé sur Dégradé) permettant de choisir un dégradé prédéfini ou de créer un dégradé personnalisé.
Éclat : curseur permettant de contrôler l’éclat apparent de la surface de la peinture.
Opacité : curseur permettant de contrôler la visibilité de la peinture. Faites-le glisser vers la gauche pour rendre la peinture plus transparente et vers la droite pour la rendre plus opaque.
Quand le menu local Peinture est réglé sur Peinture texturée

Type de couleur : menu local permettant de choisir entre une couleur unie ou un dégradé pour la peinture. Pour en savoir plus sur l’utilisation de dégradés, consultez Introduction à l’utilisation de l’éditeur de dégradé.
Couleur de peinture : commande de couleur (disponible lorsque le Type de couleur est réglé sur Couleur) permettant de déterminer la couleur de la peinture.
Dégradé de peinture : commande de dégradé (disponible lorsque le Type de couleur est réglé sur Dégradé) permettant de choisir un dégradé prédéfini ou de créer un dégradé personnalisé.
Éclat : curseur permettant de contrôler l’éclat apparent de la surface de la peinture.
Texture de la surface : menu local permettant d’appliquer une texture.
Profondeur de texture : curseur permettant de contrôler la visibilité de la texture sur la surface de l’objet texte 3D.
Opacité : curseur permettant de contrôler la visibilité de la peinture. Faites-le glisser vers la gauche pour rendre la peinture plus transparente et vers la droite pour la rendre plus opaque.
Quand le menu local Peinture est réglé sur Aquarelle

Couleur de peinture : commande de couleur (disponible lorsque le Type de couleur est réglé sur Couleur) permettant de déterminer la couleur de la peinture.
Éclat : curseur permettant de contrôler l’éclat apparent de la surface de la peinture.
Opacité : curseur permettant de contrôler la visibilité de la peinture. Faites-le glisser vers la gauche pour rendre la peinture plus transparente ou vers la droite pour la rendre plus opaque.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif d’aquarelle est appliqué à l’objet texte. Pour des détails, consultez Commandes Placement du texte 3D.
Quand le menu local Peinture est réglé sur Peinture réfléchissante

Tâche d’impression : menu local permettant de sélectionner le type de peinture réfléchissante (velours, nacre, électrique, etc).
Couleur de peinture : commande de couleur permettant de définir la couleur de la peinture réfléchissante.
Deuxième couleur : certains types de peinture permettent de choisir une deuxième couleur. Utilisez cette commande de couleur pour définir celle-ci.
Éclat : curseur permettant de contrôler l’éclat apparent de la surface de la peinture.
Luminosité diffuse : curseur (disponible lorsque le menu local Tâche d’impression est réglé sur Personnaliser) permettant de définir la quantité de couleur réfléchie par l’objet texte.
Luminosité spéculaire : curseur (disponible lorsque le menu local Tâche d’impression est réglé sur Personnaliser) permettant de définir la quantité de lumière réfléchie par l’objet texte.
Brillance : curseur (disponible lorsque le menu local Tâche d’impression est réglé sur Personnaliser) permettant de définir le degré de reflet de la surface.
Opacité du visage : curseur (disponible lorsque le menu local Tâche d’impression est réglé sur Personnaliser) permettant de définir le degré de transparence de l’effet de peinture sur les surfaces plus perpendiculaires à la caméra.
Opacité des bords : curseur (disponible lorsque le menu local Tâche d’impression est réglé sur Personnaliser) permettant de définir le degré de transparence de l’effet de peinture sur les surfaces plus parallèles à la caméra.
Opacité : curseur permettant de contrôler la visibilité de la peinture. Faites-le glisser vers la gauche pour rendre la peinture plus transparente et vers la droite pour la rendre plus opaque.
Fresnel : curseur (disponible lorsque le menu local Tâche d’impression est réglé sur Personnaliser) permettant de contrôler l’impact des variations de l’angle de vue sur la réflectivité de l’objet. Une valeur Fresnel élevée entraîne une modification importante de la réflectivité lorsque l’angle de vue change, tandis qu’une valeur Fresnel faible maintient une réflectivité relativement constante quel que soit l’angle de vue.
Télécharger ce guide : PDF