Modification ou animation d’un générateur dans Motion
Vous pouvez modifier un générateur appliqué dans l’inspecteur ou la palette, ou à l’aide des commandes de transformation à l’écran. Vous pouvez animer des paramètres de générateur avec des images clés ou des comportements et vous pouvez utiliser un générateur comme base d’un système de particules. Après avoir personnalisé un générateur, vous pouvez l’enregistrer dans la bibliothèque en vue d’un usage ultérieur.
Bien que chaque générateur soit unique, un petit ensemble de commandes est commun à tous. Consultez Commandes communes à tous les générateurs.
Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas de Motion, sélectionnez un générateur appliqué.
Remarque : pour en savoir plus sur l’ajout d’un générateur à un projet, consultez Ajout d’un générateur.
Réglez les commandes des paramètres dans l’inspecteur de générateurs.
Pour en savoir plus sur les commandes propres à chaque générateur, consultez Introduction aux générateurs d’images ou Introduction aux générateurs de texte.
À l’instar des autres calques d’image de Motion, vous pouvez appliquer des transformations de base à un générateur actif (redimensionnement, déformation, modification du point d’ancrage, etc.) à l’aide de poignées de transformation à l’écran. Les modifications apportées à ces paramètres de transformation de base sont prises en compte dans l’inspecteur des propriétés. Certains générateurs possèdent également des commandes à l’écran spécifiques (généralement pour régler le paramètre Centre ou Décalage) que vous pouvez activer en sélectionnant l’outil Ajuster l’élément dans la barre d’outils du canevas. Le générateur Dessin en spirale propose des commandes à l’écran uniques qui simulent l’anneau fixe (stator) et la roue dentée mobile (rotor) d’un spirographe. Ces modifications sont reflétées dans l’inspecteur du générateur. Pour en savoir plus sur les outils de transformation, consultez Transformer des propriétés de calque dans le canevas de Motion.
Dans Motion, sélectionnez un générateur dans la liste Calques, la timeline ou le canevas.
Dans la barre d’outils du canevas, cliquez tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé sur le menu local des outils de transformation, puis choisissez Ajuster l’élément.
Remarque : si le générateur ne possède pas de commandes à l’écran, l’outil Ajuster l’élément n’est pas disponible.
La commande à lʼécran Centre ou Décalage (selon le générateur) apparaît au centre du canevas.
Dans le canevas, faites glisser la commande Centre ou Décalage vers un nouvel emplacement.
Les paramètres Décalage ou Au centre s’adaptent en conséquence dans l’inspecteur du générateur.
Astuce : ajustez toujours les paramètres de générateur relatifs aux transformations (tels que Centre et Angle) à lʼaide des commandes à lʼécran (ou des commandes disponibles dans lʼinspecteur de générateur) et non à travers lʼinspecteur des propriétés. Les commandes équivalentes dans ce dernier entraînent le rééchantillonnage du générateur, ce qui produit un résultat de moins bonne qualité.
Pour en savoir plus sur les paramètres Décalage et Centre, reportez-vous aux descriptions des commandes des générateurs d’images.
Même si la plupart des générateurs créent des images statiques, vous pouvez animer les paramètres d’un générateur pour créer une texture en mouvement.
Dans la liste Calques, le canevas ou la timeline de Motion, sélectionnez le générateur à animer.
Positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’animation, puis appuyez sur A pour activer l’enregistrement de l’animation à l’aide d’images clés.
Réglez un paramètre du générateur dans son inspecteur ou à l’aide des commandes à l’écran (le cas échéant).
Une image clé est ajoutée au paramètre.
Positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez créer l’image clé suivante, puis réglez à nouveau le paramètre du générateur.
Lancez la lecture du projet (appuyez sur la barre d’espace).
Les paramètres du générateur animés à l’aide de vos images clés produisent une texture changeante et en mouvement.
Si le résultat vous satisfait, appuyez à nouveau sur la touche A pour désactiver l’enregistrement d’images clés.
Remarque : pour en savoir plus sur la création d’images clés, consultez Introduction à la création d’images clés.
Comme pour tous les autres objets dans Motion, vous pouvez appliquer les comportements Animation standard, Paramètre ou Simulation à un générateur. Lʼexemple qui suit applique le comportement de paramètre Aléatoire pour rendre lʼopacité du générateur Étoile aléatoire et créer ainsi une étoile scintillante.
Ajoutez le générateur Étoile à votre projet Motion.
Dans l’inspecteur du générateur, placez le pointeur à l’extrémité droite de la rangée du paramètre Opacité des aiguilles.
Le menu Animation (une flèche vers le bas) apparaît.
Cliquez sur le menu Animation du paramètre Opacité des aiguilles, puis choisissez Ajouter un comportement de paramètre > Rendre aléatoire.
Le comportement de paramètre Rendre aléatoire s’applique au paramètre Opacité des aiguilles, puis l’inspecteur de comportements s’affiche pour vous permettre de régler les paramètres Rendre aléatoire.
Dans l’inspecteur de comportements, faites glisser le curseur Degré vers la droite pour augmenter l’amplitude du caractère aléatoire des valeurs.
Dans la barre d’outils de synchronisation (au-dessus de la timeline), cliquez sur le bouton Lecture (ou appuyez sur la barre d’espace).
Comme le comportement de paramètre Rendre aléatoire est appliqué à l’opacité des aiguilles, l’étoile semble scintiller. Si un comportement de paramètre s’applique à un paramètre dans un générateur, une icône de comportement (engrenage) apparaît dans l’inspecteur du générateur au niveau de la rangée du paramètre concerné. Dans cet exemple, l’icône de comportement apparaît dans la rangée du paramètre Opacité des aiguilles.
Pour augmenter ou réduire l’effet du clignotement, vous pouvez ajuster les paramètres Rendre aléatoire (depuis l’inspecteur de comportements).
L’inspecteur de comportements peut être affiché en cliquant sur le nom du paramètre tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis en choisissant le comportement appliqué dans le menu contextuel.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements Paramètre, tels que « Rendre aléatoire », consultez Comportement Rendre aléatoire.
À l’instar des autres objets, les générateurs peuvent être utilisés comme source de cellules de particule. L’exemple suivant utilise le générateur Dégradé léger. Pour permettre à votre système de particules une plus grande souplesse et réduire les besoins en traitement de votre ordinateur, réduisez l’échelle du générateur dans l’inspecteur du générateur.
Ajoutez le générateur Dégradé léger à votre projet Motion.
Dans la palette ou l’inspecteur du générateur, réduisez la valeur de Rayon.
Cet exemple utilise une valeur de Rayon égale à 40.
Réduisez les valeurs de Largeur et Hauteur.
Dans le canevas, la taille du dégradé et de son cadre de sélection est réduite.
Tout en maintenant le générateur sélectionné, procédez de l’une des manières suivantes :
Appuyez sur la touche E.
Dans la barre d’outils, cliquez sur Générer des particules.
Après l’ajout d’un émetteur au projet, le nouvel objet Émetteur est sélectionné dans la liste Calques, une copie de l’objet source (le générateur Dégradé léger) devient une cellule d’émetteur du nouveau système de particules et l’objet source d’origine (le générateur Dégradé léger) est désactivé.
Dans le canevas, le cadre de sélection de l’émetteur apparaît. Vous pouvez transformer le cadre de sélection par le biais de commandes à l’écran ou des commandes reprises dans l’inspecteur. La particule apparaît dans le canevas au même endroit que l’objet original. Même si la particule semble sélectionnée, c’est en fait le cadre de sélection de son émetteur qui l’est.
Pour visionner le projet, appuyez sur la barre d’espace.
Des particules de Dégradé léger sont émises.
Dans l’inspecteur de l’émetteur ou la palette, vous pouvez changer la couleur des particules, la forme de l’émetteur, l’échelle, l’angle d’émission, la source d’émission, etc. Pour en savoir plus sur l’utilisation de particules, consultez Introduction aux particules.
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